As Costas Ventosas de Troia
As costas ventosas de Troia estendem-se ao longo de um mar Egeu luminoso, onde naus de madeira com olhos pintados repousam encalhadas na longa areia e uma grande cidade de muralhas cor de mel se ergue altiva na colina. Há muito tempo que dois acampamentos, os navegantes cansados na praia e a cidade altiva por detrás dos seus portões, estão presos numa velha discórdia que, na verdade, ninguém quer. Do outro lado do mar cor de vinho fica o longo caminho para casa, cheio de maravilhas: um velho e fiel cão, um guardião dos ventos e cantoras solitárias sobre os rochedos. Aqui um herói não é o mais forte nem o que mais grita, mas quem é corajoso, leal e cheio de ideias. Os maiores feitos não se realizam com lanças, mas com uma boa ideia e um bom coração, e as discórdias mais antigas acabam muitas vezes com um único gesto corajoso de amizade.
Histórias deste mundo
Argos e a Lembrança Perdida
Conduzido por um adultoAs naus estão quase prontas para voltar a casa, mar fora. Há um alvoroço alegre por todo o Acampamento das Naus, com velas a serem remendadas e figos a serem...
O Grande Cavalo de Madeira
Há muito, muito tempo que os dois acampamentos das costas ventosas de Troia andam zangados um com o outro. Os navegantes vivem em tendas e em naus de madeira...
O Longo Caminho para Casa
A longa discórdia acabou, e acabou não com lanças, mas com amizade. Os grandes portões de Troia estão abertos, e agora é tempo de voltar a casa, a atravessar...
Heróis de exemplo
Thalia
6 to 8
Forças
Leva consigo
Pavlos
6 to 8
Forças
Leva consigo
Cora
9 to 12
Forças
Leva consigo
Linos
9 to 12
Forças
Leva consigo
Quem é quem
Forças
- Imaginação
- Imaginar ideias e experimentá-las. Nestas costas, uma boa ideia põe fim a uma discórdia que mil lanças jamais conseguiriam.
- Coragem
- Um coração firme num mar largo e tempestuoso. A coragem não é não ter medo; é continuar a ser bondoso e tentar à mesma, mesmo quando se tem medo.
- Lealdade
- Estar ao lado dos teus amigos e não deixar ninguém para trás. Os maiores heróis das costas são os que mantêm a palavra, ajudam e encontram juntos o caminho de casa.
- Astúcia
- Uma esperteza rápida e gentil que encontra o caminho astuto. Nas costas de Troia, um cavalo de madeira e uma palavra a tempo fazem o que dez anos de guerra não conseguiram.
- Paciência
- Esperar com amabilidade e tentar de novo, ao longo de um mar imenso e de uma guerra ainda mais longa. Nas costas fustigadas pelo vento, a paciência traz um viajante até casa.
Personagens
- Ulisses, o Brilhante
- O capitão dos navegantes, famoso pelas suas ideias, que valoriza mais uma boa ideia do que um braço forte e manda os heróis com um bom plano e uma palavra amável.
- Tétis, a Mãe do Mar
- Uma doce deusa do mar que acalma as ondas e sorri aos heróis que vencem a pensar e a cuidar, e não pela força.
- Éolo, Guardião dos Ventos
- O amável guardião dos ventos na sua ilha flutuante, que empresta um vento favorável aos viajantes que o pedem com boas ideias e com amabilidade, e nunca por cobiça.
Criaturas
- Argos, o Cão Fiel
- Um velho cão fiel que nunca esquece um amigo nem um cheiro, e que ajuda os heróis a seguir o rasto do que se perdeu pela praia. A lealdade em pessoa, de cauda a abanar.
- As Sereias Cantoras
- Cantoras do mar numa ilha rochosa cujo canto é belo, mas triste e solitário. Não são malvadas, apenas anseiam por companhia, e, uma vez animadas e tornadas amigas, cantam para guiar os viajantes em segurança.
Lugares
- O Acampamento das Naus
- O acampamento dos navegantes, com tendas e naus de madeira encalhadas ao longo da longa praia ventosa, a casa dos heróis, com fogueiras para cozinhar, rostos amigos e o mar sempre por perto.
- As Grandes Muralhas de Troia
- As altas muralhas cor de mel da cidade altiva na colina, com grandes portões que se mantiveram fechados durante toda a longa discórdia, e gente atenta mas cansada por detrás deles.
- O Mar Cor de Vinho
- O mar largo e profundo que se estende entre as costas de Troia e a casa, belo e mutável, o grande caminho da longa viagem de regresso.
- A Ilha dos Ventos
- Uma ilha flutuante cercada de falésias de bronze onde vive o guardião dos ventos, e onde se pode pedir um vento favorável com uma boa ideia e uma palavra cortês.
- A Sala do Tear
- A casa, por fim, do outro lado do mar: uma sala acolhedora onde se ergue um grande tear, está posto um banquete de regresso e esperam velhos amigos e um cão fiel.
Objetos
- O Grande Cavalo de Madeira
- Um enorme cavalo de madeira sobre rodas que os heróis constroem. Cheio não de soldados, mas de presentes, música e uma mão de amizade, pode surpreender uma cidade altiva e trazer a paz.
- O Fio de Penélope
- Um novelo de fio de tecer resistente. Ata uma ponta onde começas e poderás sempre encontrar o caminho de volta, e ainda serve para medir e amarrar.
- O Cesto de Mel e Figos
- Um cesto de mel doce e figos maduros. Partilhado com um estranho desconfiado ou uma cantora solitária, pode transformar uma cara fechada num amigo.
- A Concha-Buzina
- Uma grande concha em espiral que dá uma nota quente, como um chamamento. O seu som leva uma mensagem amigável pela água e pode acalmar um coração inquieto ou solitário.