As Costas Ventosas de Troia

As costas ventosas de Troia estendem-se ao longo de um mar Egeu luminoso, onde naus de madeira com olhos pintados repousam encalhadas na longa areia e uma grande cidade de muralhas cor de mel se ergue altiva na colina. Há muito tempo que dois acampamentos, os navegantes cansados na praia e a cidade altiva por detrás dos seus portões, estão presos numa velha discórdia que, na verdade, ninguém quer. Do outro lado do mar cor de vinho fica o longo caminho para casa, cheio de maravilhas: um velho e fiel cão, um guardião dos ventos e cantoras solitárias sobre os rochedos. Aqui um herói não é o mais forte nem o que mais grita, mas quem é corajoso, leal e cheio de ideias. Os maiores feitos não se realizam com lanças, mas com uma boa ideia e um bom coração, e as discórdias mais antigas acabam muitas vezes com um único gesto corajoso de amizade.

3 histórias Idades 3 to 12

Histórias deste mundo

Argos e a Lembrança Perdida

Conduzido por um adulto

As naus estão quase prontas para voltar a casa, mar fora. Há um alvoroço alegre por todo o Acampamento das Naus, com velas a serem remendadas e figos a serem...

Idades 6 to 8 25 min observationmemory

O Grande Cavalo de Madeira

Há muito, muito tempo que os dois acampamentos das costas ventosas de Troia andam zangados um com o outro. Os navegantes vivem em tendas e em naus de madeira...

Idades 6 to 8 30 min logicspatial

O Longo Caminho para Casa

A longa discórdia acabou, e acabou não com lanças, mas com amizade. Os grandes portões de Troia estão abertos, e agora é tempo de voltar a casa, a atravessar...

Idades 9 to 12 40 min logicspatial

Heróis de exemplo

Thalia

6 to 8

Forças

ImaginaçãoLealdade
Energia

Leva consigo

uma capa de marinheirouma concha-buzinaum figo do cesto

Pavlos

6 to 8

Forças

Coragem
Energia

Leva consigo

um barquinho de madeiraum novelo de fio resistenteum petisco para o cão

Cora

9 to 12

Forças

AstúciaPaciência
Energia

Leva consigo

uma carta de navegaçãouma concha-buzinaum rolo do fio de Penélopeuma prenda de amizade

Linos

9 to 12

Forças

LealdadeCoragem
Energia

Leva consigo

um remo resistenteuma flauta de canaum cesto de figos

Quem é quem

Forças

Imaginação
Imaginar ideias e experimentá-las. Nestas costas, uma boa ideia põe fim a uma discórdia que mil lanças jamais conseguiriam.
Coragem
Um coração firme num mar largo e tempestuoso. A coragem não é não ter medo; é continuar a ser bondoso e tentar à mesma, mesmo quando se tem medo.
Lealdade
Estar ao lado dos teus amigos e não deixar ninguém para trás. Os maiores heróis das costas são os que mantêm a palavra, ajudam e encontram juntos o caminho de casa.
Astúcia
Uma esperteza rápida e gentil que encontra o caminho astuto. Nas costas de Troia, um cavalo de madeira e uma palavra a tempo fazem o que dez anos de guerra não conseguiram.
Paciência
Esperar com amabilidade e tentar de novo, ao longo de um mar imenso e de uma guerra ainda mais longa. Nas costas fustigadas pelo vento, a paciência traz um viajante até casa.

Personagens

Ulisses, o Brilhante
O capitão dos navegantes, famoso pelas suas ideias, que valoriza mais uma boa ideia do que um braço forte e manda os heróis com um bom plano e uma palavra amável.
Tétis, a Mãe do Mar
Uma doce deusa do mar que acalma as ondas e sorri aos heróis que vencem a pensar e a cuidar, e não pela força.
Éolo, Guardião dos Ventos
O amável guardião dos ventos na sua ilha flutuante, que empresta um vento favorável aos viajantes que o pedem com boas ideias e com amabilidade, e nunca por cobiça.

Criaturas

Argos, o Cão Fiel
Um velho cão fiel que nunca esquece um amigo nem um cheiro, e que ajuda os heróis a seguir o rasto do que se perdeu pela praia. A lealdade em pessoa, de cauda a abanar.
As Sereias Cantoras
Cantoras do mar numa ilha rochosa cujo canto é belo, mas triste e solitário. Não são malvadas, apenas anseiam por companhia, e, uma vez animadas e tornadas amigas, cantam para guiar os viajantes em segurança.

Lugares

O Acampamento das Naus
O acampamento dos navegantes, com tendas e naus de madeira encalhadas ao longo da longa praia ventosa, a casa dos heróis, com fogueiras para cozinhar, rostos amigos e o mar sempre por perto.
As Grandes Muralhas de Troia
As altas muralhas cor de mel da cidade altiva na colina, com grandes portões que se mantiveram fechados durante toda a longa discórdia, e gente atenta mas cansada por detrás deles.
O Mar Cor de Vinho
O mar largo e profundo que se estende entre as costas de Troia e a casa, belo e mutável, o grande caminho da longa viagem de regresso.
A Ilha dos Ventos
Uma ilha flutuante cercada de falésias de bronze onde vive o guardião dos ventos, e onde se pode pedir um vento favorável com uma boa ideia e uma palavra cortês.
A Sala do Tear
A casa, por fim, do outro lado do mar: uma sala acolhedora onde se ergue um grande tear, está posto um banquete de regresso e esperam velhos amigos e um cão fiel.

Objetos

O Grande Cavalo de Madeira
Um enorme cavalo de madeira sobre rodas que os heróis constroem. Cheio não de soldados, mas de presentes, música e uma mão de amizade, pode surpreender uma cidade altiva e trazer a paz.
O Fio de Penélope
Um novelo de fio de tecer resistente. Ata uma ponta onde começas e poderás sempre encontrar o caminho de volta, e ainda serve para medir e amarrar.
O Cesto de Mel e Figos
Um cesto de mel doce e figos maduros. Partilhado com um estranho desconfiado ou uma cantora solitária, pode transformar uma cara fechada num amigo.
A Concha-Buzina
Uma grande concha em espiral que dá uma nota quente, como um chamamento. O seu som leva uma mensagem amigável pela água e pode acalmar um coração inquieto ou solitário.

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