Las Costas Ventosas de Troya
Las costas ventosas de Troya se extienden a lo largo de un mar Egeo luminoso, donde naves de madera con ojos pintados reposan varadas en la larga arena y una gran ciudad de murallas color miel se alza orgullosa en la colina. Desde hace mucho, dos campamentos, los cansados navegantes de la playa y la orgullosa ciudad tras sus puertas, están atrapados en una vieja disputa que en realidad nadie quiere. Al otro lado del mar color de vino está el largo camino a casa, lleno de maravillas: un viejo y fiel sabueso, un guardián de los vientos y cantoras solitarias sobre las rocas. Aquí un héroe no es el más fuerte ni el que más grita, sino quien es valiente, leal y está lleno de ideas. Las hazañas más grandes no se logran con lanzas, sino con una buena idea y un buen corazón, y las disputas más antiguas suelen terminar con un solo acto valiente de amistad.
Historias de este mundo
Argos y el Recuerdo Perdido
Guiado por un adultoLas naves están casi listas para zarpar de vuelta a casa cruzando el mar. Hay un trajín alegre por todo El Campamento de las Naves, con velas que se...
El Gran Caballo de Madera
Desde hace mucho, mucho tiempo, los dos campamentos de las Costas Ventosas de Troya estaban enfadados el uno con el otro. Los marineros viven en tiendas y en...
El Largo Camino a Casa
La larga disputa ha terminado, y terminó no con lanzas, sino con amistad. Las grandes puertas de Troya están abiertas de par en par, y ahora es hora de...
Héroes de ejemplo
Thalia
6 to 8
Fortalezas
Lleva
Pavlos
6 to 8
Fortalezas
Lleva
Cora
9 to 12
Fortalezas
Lleva
Linos
9 to 12
Fortalezas
Lleva
Quién es quién
Fortalezas
- Imaginación
- Imaginar ideas y probarlas. En estas costas, una buena idea pone fin a una disputa que mil lanzas jamás podrían.
- Valor
- Un corazón firme en un mar ancho y tormentoso. El valor no es no tener miedo; es seguir siendo amable e intentarlo igualmente, aun cuando lo tienes.
- Lealtad
- Estar al lado de tus amigos y no dejar a nadie atrás. Los mayores héroes de las costas son los que mantienen la palabra, ayudan y encuentran juntos el camino a casa.
- Astucia
- Un ingenio rápido y amable que encuentra la salida lista. En las costas de Troya, un caballo de madera y una palabra a tiempo logran lo que diez años de lucha no pudieron.
- Paciencia
- Esperar con amabilidad y volver a intentarlo, a través de un largo mar y una guerra aún más larga. En las costas batidas por el viento, la paciencia trae a un viajero hasta casa.
Personajes
- Odiseo el Brillante
- El capitán de los navegantes, famoso por sus ideas, que valora más una buena idea que un brazo fuerte y envía a los héroes con un buen plan y una palabra amable.
- Tetis, la Madre del Mar
- Una dulce diosa del mar que calma las olas y sonríe a los héroes que vencen pensando y cuidando, no por la fuerza.
- Eolo, Guardián de los Vientos
- El amable guardián de los vientos en su isla flotante, que presta un viento favorable a los viajeros que lo piden con buenas ideas y amabilidad, nunca por codicia.
Criaturas
- Argos el Sabueso Fiel
- Un viejo perro fiel que nunca olvida a un amigo ni un olor, y que ayuda a los héroes a rastrear lo perdido por la orilla. La lealtad misma, con la cola moviéndose.
- Las Sirenas Cantoras
- Cantoras del mar en una isla rocosa cuyo canto es hermoso pero triste y solitario. No son malvadas, solo anhelan compañía, y una vez animadas y hechas amigas, cantan para guiar a salvo a los viajeros.
Lugares
- El Campamento de las Naves
- El campamento de los navegantes, con tiendas y naves de madera varadas a lo largo de la larga playa ventosa, el hogar de los héroes, con hogueras para cocinar, rostros amables y el mar siempre cerca.
- Las Grandes Murallas de Troya
- Las altas murallas color miel de la orgullosa ciudad de la colina, con grandes puertas que han permanecido cerradas durante la larga disputa, y gente vigilante pero cansada tras ellas.
- El Mar Color de Vino
- El mar ancho y profundo que se extiende entre las costas de Troya y el hogar, hermoso y cambiante, el gran camino del largo viaje de vuelta.
- La Isla de los Vientos
- Una isla flotante rodeada de acantilados de bronce donde vive el guardián de los vientos, y donde se puede pedir un viento favorable con una buena idea y una palabra cortés.
- La Sala del Telar
- El hogar por fin, al otro lado del mar: una sala cálida donde se alza un gran telar, se sirve un banquete de bienvenida y esperan viejos amigos y un sabueso fiel.
Objetos
- El Gran Caballo de Madera
- Un enorme caballo de madera sobre ruedas que construyen los héroes. Lleno no de soldados, sino de regalos, música y una mano de amistad, puede sorprender a una ciudad orgullosa y traer la paz.
- El Hilo de Penélope
- Un ovillo de hilo de tejer resistente. Ata un extremo donde empiezas y siempre podrás encontrar el camino de vuelta, y además sirve para medir y atar.
- La Cesta de Miel e Higos
- Una cesta de miel dulce e higos maduros. Compartida con un desconocido receloso o una cantora solitaria, puede convertir un ceño fruncido en un amigo.
- La Caracola
- Una gran caracola en espiral que emite una nota cálida y llamativa. Su sonido lleva un mensaje amistoso por el agua y puede calmar un corazón inquieto o solitario.