Le Coste Ventose di Troia

Le coste ventose di Troia si stendono lungo un luminoso mare Egeo, dove navi di legno dagli occhi dipinti giacciono in secca sulla lunga sabbia e una grande città dalle mura color miele si erge fiera sulla collina. Da tempo due accampamenti, gli stanchi naviganti sulla spiaggia e la fiera città dietro le sue porte, sono presi in una vecchia lite che in realtà nessuno vuole. Oltre il mare color del vino si trova la lunga via verso casa, piena di meraviglie: un vecchio e fedele cane, un custode dei venti e cantatrici solitarie sugli scogli. Qui un eroe non è il più forte né quello che grida di più, ma chi è coraggioso, leale e pieno di idee. Le imprese più grandi non si compiono con le lance, ma con una buona idea e un cuore buono, e le liti più antiche spesso finiscono con un solo coraggioso gesto di amicizia.

3 storie Età 3 to 12

Storie di questo mondo

Argo e il Ricordo Perduto

Guidato da un adulto

Le navi sono quasi pronte a salpare verso casa attraverso il mare. C'è un allegro viavai lungo tutto L'Accampamento delle Navi, con le vele che si rammendano...

Età 6 to 8 25 min observationmemory

Il Grande Cavallo di Legno

Da tanto, tanto tempo i due accampamenti sulle Coste Ventose di Troia erano in collera l'uno con l'altro. I marinai vivono in tende e in navi di legno lungo...

Età 6 to 8 30 min logicspatial

Il Lungo Viaggio verso Casa

La lunga contesa è finita, ed è finita non con le lance, ma con l'amicizia. Le grandi porte di Troia sono spalancate, e ora è ora di salpare verso casa...

Età 9 to 12 40 min logicspatial

Eroi di esempio

Thalia

6 to 8

Forze

ImmaginazioneLealtà
Energia

Porta con sé

un mantello da marinaiouna conchigliaun fico del cesto

Pavlos

6 to 8

Forze

Coraggio
Energia

Porta con sé

una barchetta di legnoun gomitolo di filo robustouno spuntino per il cane

Cora

9 to 12

Forze

AstuziaPazienza
Energia

Porta con sé

una carta nauticauna conchigliauna matassa del filo di Penelopeun pegno di amicizia

Linos

9 to 12

Forze

LealtàCoraggio
Energia

Porta con sé

un solido remoun flauto di cannaun cesto di fichi

Chi è chi

Forze

Immaginazione
Immaginare idee e provarle. Su queste coste, una buona idea pone fine a una lite che mille lance non potrebbero mai.
Coraggio
Un cuore saldo su un mare ampio e in tempesta. Il coraggio non è non avere paura; è restare gentili e provarci lo stesso, anche quando si ha paura.
Lealtà
Stare accanto ai tuoi amici e non lasciare indietro nessuno. I più grandi eroi delle coste sono quelli che tengono fede, aiutano e ritrovano insieme la via di casa.
Astuzia
Un'intelligenza rapida e gentile che trova la via furba. Sulle coste di Troia, un cavallo di legno e una parola al momento giusto fanno ciò che dieci anni di guerra non poterono.
Pazienza
Aspettare con gentilezza e riprovare, attraverso un lungo mare e una guerra ancora più lunga. Sulle coste battute dal vento, la pazienza riporta un viandante fino a casa.

Personaggi

Odisseo il Brillante
Il capitano dei naviganti, famoso per le sue idee, che apprezza più una buona idea di un braccio forte e manda gli eroi con un buon piano e una parola gentile.
Teti, la Madre del Mare
Una dolce dea del mare che calma le onde e sorride agli eroi che vincono pensando e prendendosi cura degli altri, non con la forza.
Eolo, Custode dei Venti
Il gentile custode dei venti sulla sua isola galleggiante, che concede un vento favorevole ai viaggiatori che lo chiedono con buone idee e gentilezza, mai per avidità.

Creature

Argo il Cane Fedele
Un vecchio cane fedele che non dimentica mai un amico né un odore, e che aiuta gli eroi a rintracciare ciò che si è perso lungo la riva. La lealtà in persona, con la coda che scodinzola.
Le Sirene Cantatrici
Cantatrici del mare su un'isola rocciosa il cui canto è bello ma triste e solitario. Non sono cattive, solo desiderose di compagnia, e una volta rallegrate e fatte amiche, cantano per guidare i viaggiatori al sicuro.

Luoghi

L'Accampamento delle Navi
L'accampamento dei naviganti, con tende e navi di legno in secca lungo la lunga spiaggia ventosa, la casa degli eroi, con fuochi per cucinare, volti amici e il mare sempre vicino.
Le Grandi Mura di Troia
Le alte mura color miele della fiera città sulla collina, con grandi porte rimaste chiuse per tutta la lunga lite, e gente vigile ma stanca dietro di esse.
Il Mare Color del Vino
Il mare ampio e profondo che si stende tra le coste di Troia e casa, bello e mutevole, la grande via del lungo viaggio di ritorno.
L'Isola dei Venti
Un'isola galleggiante cinta da scogliere di bronzo dove vive il custode dei venti, e dove si può chiedere un vento favorevole con una buona idea e una parola cortese.
La Sala del Telaio
Casa, finalmente, oltre il mare: una sala calda dove si erge un grande telaio, è imbandito un banchetto di ritorno e aspettano vecchi amici e un cane fedele.

Oggetti

Il Grande Cavallo di Legno
Un enorme cavallo di legno su ruote che gli eroi costruiscono. Riempito non di soldati ma di doni, musica e una mano di amicizia, può sorprendere una città fiera e portare la pace.
Il Filo di Penelope
Un gomitolo di robusto filo da tessere. Lega un'estremità dove parti e potrai sempre ritrovare la via, e serve anche per misurare e legare.
Il Cesto di Miele e Fichi
Un cesto di miele dolce e fichi maturi. Condiviso con uno sconosciuto diffidente o una cantatrice solitaria, può trasformare un cipiglio in un amico.
La Conchiglia
Una grande conchiglia a spirale che emette una nota calda e squillante. Il suo suono porta un messaggio amichevole sull'acqua e può calmare un cuore inquieto o solitario.

Download del mondo

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