uma história de As Costas Ventosas de Troia
Argos e a Lembrança Perdida
As naus estão quase prontas para voltar a casa, mar fora. Há um alvoroço alegre por todo o Acampamento das Naus, com velas a serem remendadas e figos a serem...
Nível de leitura
A mesma história, com palavras mais simples ou mais ricas.
As Costas Ventosas de Troia
As costas ventosas de Troia estendem-se ao longo de um mar Egeu luminoso, onde naus de madeira com olhos pintados repousam encalhadas na longa areia e uma grande cidade de muralhas cor de mel se ergue altiva na colina. Há muito tempo que dois acampamentos, os navegantes cansados na praia e a cidade altiva por detrás dos seus portões, estão presos numa velha discórdia que, na verdade, ninguém quer. Do outro lado do mar cor de vinho fica o longo caminho para casa, cheio de maravilhas: um velho e fiel cão, um guardião dos ventos e cantoras solitárias sobre os rochedos. Aqui um herói não é o mais forte nem o que mais grita, mas quem é corajoso, leal e cheio de ideias. Os maiores feitos não se realizam com lanças, mas com uma boa ideia e um bom coração, e as discórdias mais antigas acabam muitas vezes com um único gesto corajoso de amizade.

Lê em voz alta, devagar e com carinho. Para muitas vezes para deixar as crianças responderem. Aqui não há respostas erradas, só ideias novas e corajosas para tentar.
Lê em voz alta, ou deixa uma criança mais velha ler sozinha. Faz uma pausa em cada pergunta para os heróis decidirem juntos. Aqui não há respostas erradas, só ideias mais corajosas para tentar.
Antes de começar
As naus estão quase prontas para voltar a casa, mar fora. Há um alvoroço alegre por todo o Acampamento das Naus, com velas a serem remendadas e figos a serem guardados. Mas, perto de uma tenda, está sentado o vosso amigo Likos, e ele está a chorar.
"Perdi a minha lembrança", diz ele. "Uma pequena prenda, talhada em madeira de oliveira, que a minha avó me deu. Trouxe-a por todo este longo caminho, e agora desapareceu, algures na praia ventosa. Partimos ao pôr do sol. Não posso deixá-la para trás."
Ulisses, o Brilhante ajoelha-se ao vosso lado. "Um amigo está triste, e um tesouro está perdido", diz ele. "Isso é tarefa para ideias brilhantes e corações fiéis. Vão encontrá-la antes de as naus partirem?"
Ele dá-vos três presentes: a Concha-Buzina, o Cesto de Mel e Figos e o Fio de Penélope. Depois assobia, e chega a trotar um velho cão fiel, de focinho grisalho e cauda a abanar.
"Este é o Argos, o Cão Fiel", diz Ulisses. "Ele nunca esquece um amigo nem um cheiro. Sigam o focinho dele, sigam-se uns aos outros, e não deixem ninguém para trás."
Qual é o teu nome de herói? Vais ser um herói da Imaginação, da Coragem ou da Lealdade?
Depois de todos os longos anos nestas costas, as naus estavam enfim quase prontas. Todo o Acampamento das Naus fervilhava de trabalho alegre: remendavam-se velas, amarravam-se cestos de figos, e toda a gente falava da casa, do outro lado do mar cor de vinho. O dia mais difícil estava quase a acabar, e um sentimento suave e contente pairava pela praia, junto com o fumo das fogueiras.
Mas, junto a uma tenda, estava sentado o vosso amigo Likos, com a cabeça entre as mãos. Não estava magoado, e ninguém tinha sido malvado com ele. Tinha simplesmente perdido uma coisa, e o coração estava-lhe pesado por causa disso.
"A minha lembrança desapareceu", disse ele, quando se ajoelharam ao seu lado. "Uma pequena prenda, talhada em madeira de oliveira, que a minha avó me pôs na mão na manhã em que partimos. Trouxe-a por todo este longo caminho, e agora deixei-a cair algures na praia ventosa. Partimos ao pôr do sol. Não posso ir para casa e deixá-la para trás. Simplesmente não posso."
Ulisses, o Brilhante, capitão dos navegantes, veio agachar-se ao vosso lado. Era o tipo de homem que preferia resolver um problema a gritar por causa dele. "Então", disse ele com doçura, "um amigo está triste, e um pequeno tesouro perdeu-se numa praia muito comprida. Isso não é tarefa para lanças. É tarefa para ideias brilhantes e um coração fiel. Vão encontrá-la antes que a maré e o vento a escondam de vez?"
Pôs-vos nas mãos três presentes: a Concha-Buzina, uma grande concha em espiral que dá uma nota quente como um chamamento pela água; o Cesto de Mel e Figos, para o caso de a procura se prolongar; e o Fio de Penélope, um novelo de fio de tecer resistente para marcar o caminho, para que nunca se perdessem. Depois levou dois dedos aos lábios e assobiou, e praia acima, num trote teso e velho, veio um cão de focinho grisalho, de olhos vivos e bondosos e de cauda que não parava.
"Este é o Argos, o Cão Fiel", disse Ulisses, a fazer festas atrás das orelhas do cão. "Ele nunca esquece um amigo, e nunca esquece um cheiro. Sigam o focinho dele. Sigam-se uns aos outros. E, façam o que fizerem, não deixem ninguém para trás."
Qual é o teu nome de herói? Que qualidade vais levar: Imaginação, Coragem ou Lealdade?
Para o adulto Preparação, regras e respostas. Abre quando quiseres (contém as soluções).
Argos e a Lembrança Perdida: Regras para o Adulto
O Guia para o Adulto explica como o jogo funciona; lê-o uma vez e ficas a par. Esta página tem só o que é especial nesta história. Uma jogada falhada nunca é uma derrota; ninguém perde. Esta é uma história meiga e bondosa: não há luta nenhuma nela, apenas um tesouro perdido, um amigo triste e um cão fiel para vos ajudar a pôr as coisas em ordem.
A preparação
- Imprime o mapa. Cada jogador põe uma pequena figura na Partida, o Acampamento das Naus.
- Este mundo não tem magia. Em vez disso, cada herói apoia-se numa ou em duas das cinco qualidades: Imaginação (inventar ideias), Coragem (um coração firme), Lealdade (estar ao lado de um amigo), Astúcia (uma ideia astuta e gentil) ou Paciência (esperar e tentar de novo). Na folha de herói, onde diz magia, deixa cada criança escrever a qualidade de que mais gosta. Duas qualidades diferentes funcionam melhor juntas.
- Dá a cada jogador cinco estrelas de energia (cinco fichas ou peças pequenas). São gastas e repostas durante o jogo.
- Põe à mão três adereços, se puderes: qualquer concha para a Concha-Buzina, um bolinho ou ficha para o Cesto de Mel e Figos, e um novelo de cordel para o Fio de Penélope. Qualquer coisa pode ser qualquer coisa.
- Mantém os dados e a tabela de níveis de dados, lá do fim do kit, ao teu lado.
A Reviravolta do Destino
Uma vez em cada lugar, os jogadores podem lançar para uma reviravolta; lê a linha correspondente. O Guia explica como funciona.
| Dado | Reviravolta do Destino |
|---|---|
| 1 | Ulisses, o Brilhante dá-vos uma pista grátis. |
| 2 | Recuperam o fôlego e voltam a ganhar uma estrela de energia. |
| 3 | Um vento favorável vindo do mar, e o próximo desafio é Fácil. |
| 4 | Argos, o Cão Fiel trota até vocês e abana a cauda. Está tudo bem. |
| 5 | Um cesto de figos para dar sorte: guardem uma jogada para usar mais tarde. |
| 6 | Uma brisa quente do mar, e por um instante todos se sentem corajosos. |
Como termina
Não há inimigo nesta história e não há luta para ganhar. O desafio é apenas manter a palavra a um amigo: seguir o Argos, ler as pistas, lembrar com cuidado e não desistir até a lembrança perdida ser encontrada e levada para casa. Deixa o reencontro acontecer, o amigo cheio de alegria, o Argos elogiado, Tétis, a Mãe do Mar a sorrir sobre o mar calmo; é esse o sentido de tudo. Vê a página dos enigmas para as três etapas e as suas soluções.
Paragem 1: A Seguir Argos

Argos encosta o focinho à areia e parte ao longo da praia. Para numa pequena marca na areia, depois noutra, e depois olha para vocês e espera.
Há rastos aqui, e também pequenas pistas: um figo caído, uma pegada, uma marca onde alguém se sentou a descansar.
O que podiam fazer? Podiam olhar bem de perto para os rastos, com o Argos, e perceber para que lado o vosso amigo andou? Que pistas apontam para um lado, e quais apontam para o outro?
Quando seguem o rasto certo, Argos solta um ladrido alegre e trota em frente. Agora já estão no encalço.
Argos baixou o focinho à areia e partiu, e vocês seguiram atrás dele pela orla luminosa do mar. Não tinha pressa. A cada poucos passos parava numa pequena marca, cheirava-a fundo e olhava para trás para ver se também estavam atentos.
A praia estava toda escrita de pistas, bastava olhar. Aqui estava uma pegada funda, onde alguém se tinha posto a pensar. Aqui estava um figo, caído e esquecido. Aqui estava uma marca larga na areia, onde um viajante cansado se sentara a descansar, e mais adiante as pegadas seguiam numa direção bem clara.
Para que lado andou o vosso amigo? Vão agachar-se com o Argos e ler os rastos juntos, a distinguir as marcas que levam em frente das que não levam a lado nenhum? O Argos diz-vos se estão a aquecer.
Quando escolheram o rasto para onde as pistas apontavam, Argos soltou um único ladrido vivo, como quem diz sim, é por aqui, e trotou em frente de cauda alta. O cheiro era agora vosso, e a procura tinha verdadeiramente começado.
Para o adulto: a solução
O desafio. Argos tem o cheiro, mas os jogadores têm de ler os rastos e as pistas pela praia para escolher para que lado o amigo andou. Algumas marcas levam em frente; outras não levam a lado nenhum.
Solução pretendida. É um momento de Observação e Lealdade. Pede às crianças que olhem bem de perto, com o Argos, e separem as pistas: as pegadas que seguem numa direção bem clara, o figo caído e a marca de descanso que ficam nessa mesma linha, contra quaisquer marcas perdidas que voltam para trás ou se desvanecem. Seguir as pistas que combinam umas com as outras, e confiar no Argos quando ele ladra contente, manda-os para o lado certo. Qualquer criança que abrande, olhe com cuidado e não saia do rasto resolveu-o.
Ajuda. Se estiverem indecisos, deixa o Argos dar uns passos no sentido certo e olhar para trás, ou deixa-os gastar uma estrela de energia para "olhar de novo" e reparar que as pegadas fundas, em frente, apontam todas para o mesmo lado. Ficar junto do cão e não desistir encontra sempre o rasto; esta etapa deve sentir-se como um início fácil e feliz.
Para tornar mais simples. Põe no chão duas pegadas de papel e pede a um mais pequenino que ande em cima delas, em bicos de pés, como o Argos, a seguir o rasto todos juntos.
Paragem 2: As Poças da Maré

O rasto leva-vos por entre as poças soalheiras dos rochedos, onde o mar deixou pequenos charcos cheios de conchas e caranguejos. A lembrança roçou por uma destas poças, mas qual?
Há três poças. Junto à primeira está uma concha branca. Junto à segunda está uma concha às riscas. Junto à terceira está um seixo cinzento e liso.
Argos fareja e diz-vos duas coisas. O cheiro passou por uma concha às riscas, não por uma branca. E o cheiro não parou onde estava o seixo.
Conseguem lembrar-se das pistas? Qual era a poça que tinha a concha às riscas e nenhum seixo? Foi aí que o vosso amigo descansou, e deixou cair um fio do manto.
Quando descobrem a segunda poça, encontram o fio preso numa rocha, a apontar o caminho. Argos abana a cauda. Bem pensado!
O rasto levou-vos por entre as poças da maré, aqueles charquinhos soalheiros que o mar deixa nos rochedos, cada um a brilhar de conchas e de caranguejos a fugir. Algures por ali o vosso amigo tinha parado, e a lembrança roçara pela borda de uma poça. Mas eram três, e todas brilhavam da mesma maneira ao sol.
Junto à primeira poça estava uma única concha branca. Junto à segunda estava uma concha às riscas, castanha e creme. Junto à terceira estava um seixo cinzento e liso, redondo como um ovo.
Argos farejou com cuidado por todos os rochedos, depois sentou-se e olhou para vocês, e perceberam que ele tinha encontrado duas pistas para guardarem na cabeça. O cheiro, parecia dizer ele, tinha passado por uma concha às riscas, e não por uma branca. E o cheiro não se demorara onde estava o seixo cinzento.
Conseguem guardar as duas pistas ao mesmo tempo? Não a poça da concha branca, porque o cheiro passou por uma concha às riscas. Não a poça do seixo, porque o cheiro não parou ali. Então qual é a poça que fica? Foi aí que o vosso amigo se sentou a descansar, e onde um fio solto lhe escorregou da bainha do manto.
Quando apontaram para a segunda poça, a da concha às riscas e sem seixo, ali estava: um fio de lã preso numa rocha, deitado como uma pequena seta a apontar o caminho pela praia fora. Argos bateu com a cauda na areia. Bem pensado, diziam os olhos vivos dele. Bem lembrado.
Para o adulto: a solução
O desafio. O rasto leva por entre três poças soalheiras da maré, e os jogadores têm de descobrir junto a que poça o amigo descansou, onde um fio lhe escorregou do manto.
O exemplo resolvido. Lê a cena para que as três poças fiquem claras. Junto à poça um está uma concha branca. Junto à poça dois está uma concha às riscas. Junto à poça três está um seixo cinzento e liso. Argos dá duas pistas para guardar ao mesmo tempo: o cheiro passou por uma concha às riscas (logo, não a poça da concha branca), e o cheiro não parou onde estava o seixo (logo, não a poça do seixo). Risca a poça um e a poça três, e só resta a poça dois, a da concha às riscas e sem seixo. É aí que se encontra o fio caído, a apontar o caminho.
Solução pretendida. É um momento de Memória, Lógica e Observação. A jogada brilhante é lembrar as duas pistas do Argos e usá-las para ir excluindo poças, uma de cada vez, até restar uma só. Contar pelos dedos, apontar para cada poça à vez, ou pôr uma ficha junto a cada uma enquanto raciocinam são todas boas formas.
Ajuda. Se as crianças perderem o fio à meada, simplifica para uma pista de cada vez: "Argos diz que não é a concha branca, então que poças sobram?" e depois "Argos diz que não é o seixo, então qual é?" Ou deixa-os gastar uma estrela de energia enquanto o Argos fareja a direito até à poça certa. Chegar à poça dois por qualquer caminho conta como um sucesso completo e repõe uma estrela de energia.
Para tornar mais simples. Põe três copos e esconde uma concha debaixo de um, depois deixa um mais pequenino espreitar e apontar para o copo que tem a concha às riscas ao lado.
Paragem 3: A Duna Distante

O rasto acaba numa duna solitária, lá ao longe na praia, onde o vento andou o dia todo a empilhar a areia. Foi algures aqui que a lembrança caiu, e o vento já a deixou meio enterrada.
Argos fareja em grandes círculos, depois para num sítio e olha para vocês, de orelhas levantadas.
O que podiam fazer? Podiam ver onde o Argos aponta o focinho e cavar aí, com muito cuidado, todos juntos? Procurem um canto de madeira de oliveira na areia.
Quando afastam a areia, ali está ela: a pequena prenda talhada, quentinha do sol. Argos solta o resto dela com uma patada cuidadosa e deixa-a cair nas vossas mãos.
O rasto seguiu sempre em frente, até as naus ficarem pequeninas atrás de vocês, e terminou numa duna solitária onde o vento andara atarefado toda a longa tarde, a levantar a areia pálida e a deixá-la cair. Se a lembrança tinha caído ali, o vento passara horas a escondê-la dos olhos.
Argos andou às voltas, devagar e com cuidado, de focinho rente ao chão, até que de repente parou completamente quieto, com uma pata levantada e as orelhas espetadas, a fitar um único pedaço de areia como se conseguisse ver através dele.
Vão confiar no focinho fiel dele? Vão ajoelhar onde ele aponta e cavar, com cuidado e todos juntos, a afastar a areia solta um punhado de cada vez, à procura de um canto quente de madeira de oliveira?
Varreram a areia, e ali estava ela, um brilho de madeira talhada a acordar à luz do sol. Argos terminou o trabalho ele próprio, a tirar o resto da areia com uma pata suave e cuidadosa, e depois ergueu a pequena prenda na boca, orgulhoso como tudo, e deixou-a, quente e inteira, nas vossas mãos à espera.
Para o adulto: a solução
O desafio. A lembrança caiu perto de uma duna solitária e o vento meio que a enterrou na areia. Argos encontra o sítio; os jogadores têm de a desenterrar com cuidado e devolvê-la ao amigo.
Solução pretendida. É um momento de Observação e Lealdade. A jogada brilhante e bondosa é ver onde o Argos aponta o focinho, ajoelhar exatamente nesse sítio e cavar com cuidado todos juntos, afastando a areia um pouco de cada vez e à procura de um canto de madeira de oliveira em vez de escarafunchar e espalhar tudo. Quando o fazem, a prenda talhada vem à tona quente e inteira, e o Argos solta o resto dela com uma pata suave. A paciência e o cuidado, não a força, vencem o dia.
Ajuda. Se uma criança cavar no sítio errado ou se frustrar, faz o Argos chegar-se, farejar uma vez e começar ele próprio a cavar mesmo onde deve ser, para que se possam juntar. Gastar uma estrela de energia para "olhar mais de perto" também revela o brilho da madeira. A lembrança é sempre encontrada; a única questão é com quanta ternura.
Para tornar mais simples. Esconde um pequeno brinquedo debaixo de uma almofada e deixa um mais pequenino afastá-la com cuidado com uma mão para encontrar o tesouro e dar-lhe um abraço.
Ninguém Fica para Trás

Voltam a correr pela praia até ao Acampamento das Naus, com a lembrança bem guardada. Quando Likos a vê, o rosto dele ilumina-se como o nascer do sol.
"Encontraram-na! Voltaram para a ir buscar!", exclama ele, e abraça a pequena prenda, e depois abraça o Argos, que abana a cauda com tanta força que quase cai.
Ulisses, o Brilhante sorri e diz: "Não deixaram um amigo para trás. Essa é a melhor ideia que alguma vez existiu." Lá fora, sobre as ondas luminosas, Tétis, a Mãe do Mar ergue o seu rosto doce e sorri para vocês.
As naus já podem voltar a casa, com cada amigo e cada tesouro em segurança a bordo. Muito bem, heróis. Muito bem, Argos. Ninguém ficou para trás.
Voltaram a correr pela praia com a lembrança bem segura e guardada, as naus a crescer de novo lá à frente, Argos aos saltos ao vosso lado com as orelhas a voar. E quando Likos ergueu os olhos e viu o que traziam, o rosto inteiro abriu-se-lhe como a manhã.
"Encontraram-na", sussurrou ele, e logo a seguir ria e chorava ao mesmo tempo. "Voltaram todo aquele caminho para a ir buscar. Voltaram por mim." Aconchegou a pequena prenda de madeira de oliveira, e depois atirou os braços à volta do Argos, que abanou a cauda com tanta força que quase os deitou aos dois na areia.
Ulisses, o Brilhante observava, e havia algo de doce no seu rosto vivo. "Um braço forte não teria conseguido fazer isto", disse ele. "Só corações fiéis que não deixariam um amigo para trás. Essa é a melhor ideia que alguma vez existiu, e ela é vossa." E bem ao longe, onde rolavam as ondas luminosas, Tétis, a Mãe do Mar ergueu o rosto doce da água e sorriu para vocês, e o mar ficou calmo e amável para a viagem que vinha.
Assim as naus voltaram a casa ao pôr do sol, com cada amigo a bordo e cada tesouro em segurança, e nem uma única coisa, nem uma única alma, ficou para trás na praia ventosa. Muito bem, heróis. Muito bem, bom Argos. Mantiveram a palavra, e voltaram a casa juntos.
Aqui ninguém perde. Se uma tentativa não resulta, basta encontrar outro caminho.
Leiam em voz alta, parem muitas vezes e experimentem ideias. Não há respostas erradas.
