una storia da Le Coste Ventose di Troia

Il Grande Cavallo di Legno

Da tanto, tanto tempo i due accampamenti sulle Coste Ventose di Troia erano in collera l'uno con l'altro. I marinai vivono in tende e in navi di legno lungo...

Età 6 to 8 2 to 5 Giocatori 30 min logic · spatial · social emotional · maths
Guidato da un adulto

Livello di lettura

La stessa storia, con parole più semplici o più ricche.

Le Coste Ventose di Troia

Le coste ventose di Troia si stendono lungo un luminoso mare Egeo, dove navi di legno dagli occhi dipinti giacciono in secca sulla lunga sabbia e una grande città dalle mura color miele si erge fiera sulla collina. Da tempo due accampamenti, gli stanchi naviganti sulla spiaggia e la fiera città dietro le sue porte, sono presi in una vecchia lite che in realtà nessuno vuole. Oltre il mare color del vino si trova la lunga via verso casa, piena di meraviglie: un vecchio e fedele cane, un custode dei venti e cantatrici solitarie sugli scogli. Qui un eroe non è il più forte né quello che grida di più, ma chi è coraggioso, leale e pieno di idee. Le imprese più grandi non si compiono con le lance, ma con una buona idea e un cuore buono, e le liti più antiche spesso finiscono con un solo coraggioso gesto di amicizia.

Due giovani eroi marinari su una spiaggia assolata accanto a navi dipinte, che aiutano a costruire un grande e simpatico cavallo di legno su ruote ornato di fiori, con una città dalle mura color miele sullo sfondo.

Leggete ad alta voce, piano e con affetto. Fermatevi spesso per lasciar rispondere i bambini. Qui non ci sono risposte sbagliate, solo idee nuove e coraggiose da provare.

Leggete ad alta voce, oppure lasciate che un bambino più grande lo legga da solo. Fate una pausa a ogni domanda perché gli eroi decidano insieme. Qui non ci sono risposte sbagliate, solo idee più coraggiose da provare.

Prima di cominciare

Il Grande Cavallo di Legno

Da tanto, tanto tempo i due accampamenti sulle Coste Ventose di Troia erano in collera l'uno con l'altro. I marinai vivono in tende e in navi di legno lungo la spiaggia. La città orgogliosa sta in cima alla collina, dietro le Grandi Mura di Troia, color del miele, con le porte ben chiuse. Nessuno ricorda bene come sia cominciato il litigio. La verità è che sono tutti ormai un po' stanchi, e i due accampamenti desiderano in segreto che finisca una volta per tutte.

Odisseo il Brillante ti chiama a sé. Ha la barba riccia e un sorriso gentile e scintillante, e tra le mani tiene un cavallino di legno. "Ho un'idea bellissima", dice. "Costruiamo un grande cavallo di legno, grande come una casa. Ma non lo riempiremo di gente armata. Lo riempiremo di regali, di musica e di amicizia, e lo porteremo rotolando fino alle porte come una felice sorpresa. È così che facciamo finire il litigio."

Ti consegna tre regali: Il Cesto di Miele e Fichi, Il Filo di Penelope e La Conchiglia. Poi sorride. "Su queste coste non vinciamo perché siamo i più forti. Vinciamo perché siamo coraggiosi, leali con un amico e pieni di idee."

Qual è il tuo nome da eroe? Porterai Immaginazione, Coraggio o Lealtà?

Da più tempo di quanto chiunque potesse davvero ricordare, i due accampamenti sulle Coste Ventose di Troia erano presi in un vecchio e stanco litigio. Giù sulla lunga spiaggia i marinai vivevano tra le loro tende e le loro navi di legno con gli occhi dipinti. Su in cima alla collina la città orgogliosa si ergeva dietro le Grandi Mura di Troia, color del miele, con le porte ben sbarrate. Nessuno sapeva dire come fosse cominciato, e la cosa strana era che ormai nessuno, da nessuna delle due parti, lo voleva davvero. I due accampamenti erano stanchi fino al midollo, e tutti e due, nel segreto del cuore, desideravano soltanto che finisse.

Odisseo il Brillante chiamò entrambi al suo fianco. Aveva una barba corta e riccia e un sorriso gentile e scintillante, e rigirava tra le mani un cavallino intagliato mentre parlava. "Ho avuto un'idea", disse, "ed è migliore di qualsiasi grido attraverso la sabbia. Costruiamo un grande cavallo di legno, alto come una casa. Ma non lo riempiremo di gente armata, come potrebbero raccontare le vecchie storie tristi. Lo riempiremo di regali, di musica e di una mano di amicizia, e lo porteremo rotolando fino alle porte come una felice sorpresa. Una sorpresa gentile può far finire un litigio che mille parole arrabbiate non sono mai riuscite a far finire."

Tra le tue mani mise tre regali: Il Cesto di Miele e Fichi, un gomitolo del Filo di Penelope e una grande Conchiglia a spirale. "Ricordate", disse, "su queste coste non vinciamo perché siamo i più forti. Vinciamo perché siamo coraggiosi, leali con un amico e pieni di idee."

Qual è il tuo nome da eroe? Quale qualità porterai: Immaginazione, Coraggio o Lealtà?

Per l'adulto Preparazione, regole e risposte. Aprilo quando vuoi (contiene le soluzioni).

Il Grande Cavallo di Legno: Regole per l'Adulto

La Guida per l'Adulto spiega come funziona il gioco; leggetela una volta e siete a posto. Questa pagina raccoglie solo ciò che ha di speciale questa storia. Un tiro fallito non è mai una sconfitta; nessuno perde. Questa è una storia gentile, senza nessuna battaglia: i due vecchi accampamenti sono semplicemente stanchi di litigare, e gli eroi vincono mettendo fine al litigio con una sorpresa gentile.

Preparare la partita

  • Stampate la mappa. Ogni giocatore mette una piccola pedina sulla Partenza, L'Accampamento delle Navi sulla spiaggia.
  • In questo mondo non c'è magia. Al suo posto, ogni eroe si appoggia a una o due delle cinque qualità: Immaginazione (inventare idee), Coraggio (un cuore saldo), Lealtà (restare fedeli a un amico), Astuzia (un'idea furba e gentile) o Pazienza (aspettare e riprovare). Sulla scheda dell'eroe, dove dice magia, che ogni bambino scriva la qualità che preferisce. Due qualità diverse funzionano meglio insieme.
  • Date a ogni giocatore cinque stelle di energia (cinque gettoni o pezzi piccoli). Si spendono e si recuperano durante il gioco.
  • Tirate fuori tre oggetti, se potete: un gomitolo di spago per Il Filo di Penelope, qualche dolcetto o gettone piccolo per Il Cesto di Miele e Fichi e qualunque conchiglia o tazza per La Conchiglia. Qualunque cosa può essere qualunque cosa.
  • Tenete a portata di mano i vostri dadi e la tabella dei dadi che trovate in fondo al kit.

Il Colpo di Scena

Una volta in ogni luogo i giocatori possono tirare per un colpo di scena; leggete la riga corrispondente. La Guida spiega come funziona.

Tiro Il Colpo di Scena
1 Odisseo il Brillante vi dà un indizio gratis.
2 Riprendete fiato e recuperate una stella di energia.
3 Soffia un vento favorevole e la prossima sfida è Facile.
4 Argo il Cane Fedele arriva trotterellando e scodinzola. Va tutto bene.
5 Un cesto di fichi portafortuna: tenete da parte un tiro per usarlo più tardi.
6 Una calda brezza marina, e per un attimo vi sentite tutti coraggiosi.

Come finisce

La città diffidente alle porte è l'"ostacolo", ma qui non c'è nessun cattivo, e non una sola persona armata si nasconde dentro il cavallo. La città orgogliosa è semplicemente stanca di un vecchio litigio, proprio come i marinai. La storia si vince non sconfiggendo nessuno, ma sorprendendo la città stanca con l'amicizia: una nota calda sulla conchiglia, una porta aperta e un cesto di fichi condiviso. Lasciate che la gentilezza arrivi al cuore; è la cosa più importante. Nella pagina dei rompicapi trovate le tre sfide e le loro soluzioni.

Tappa 1: Costruire il Cavallo

Due piccoli eroi e naviganti gentili che costruiscono un grande cavallo di legno sulla spiaggia, misurando le assi con un filo e incastrando i pezzi.

Sulla spiaggia ci sono mucchi di assi di legno lisce. Il cavallo va costruito alto e robusto, così sta in piedi senza traballare, con una porticina sul fianco.

I costruttori si grattano la testa. Quante assi per ogni zampa? Come si incastrano i pezzi curvi perché stiano in equilibrio? Il Filo di Penelope può misurare ogni pezzo, e contare con cura vi dirà quante ne servono.

Come potreste costruirlo perché stia dritto? Potreste misurare con il filo? Potreste contare le assi insieme? Provate qualcosa e vedete.

Quando incastrate i pezzi e li mettete in equilibrio al punto giusto, il grande cavallo di legno si solleva sulle ruote, alto, fiero e saldo. Tutti esultano.

I costruttori avevano radunato grandi mucchi di assi di legno lisce lungo la sabbia, ma un mucchio di legno non è ancora un cavallo. Doveva stare alto e robusto sulle sue ruote, in equilibrio così da non traballare né cadere, con una bella porticina intagliata su un fianco.

I falegnami si grattavano la testa e guardavano voi. Quante assi servivano a ogni zampa robusta? Come andavano incastrati i pezzi curvi del grande corpo a botte perché il tutto stesse in equilibrio? Il Filo di Penelope era proprio lo strumento giusto per misurare un pezzo prima di tagliarlo, e contare con cura vi avrebbe detto esattamente quante assi dovevano portare i costruttori.

Come potreste costruirlo perché stia dritto e saldo? Potreste misurare ogni pezzo con il filo? Potreste contare le assi insieme e calcolare l'equilibrio? Qual è il vostro piano?

Quando i pezzi furono misurati, contati e incastrati al punto giusto, il grande cavallo di legno si sollevò finalmente sulle ruote: alto, fiero e saldo come le mura stesse. Tutta la spiaggia esplose in un applauso.

Per l'adulto: la soluzione

La sfida. Il grande cavallo di legno va costruito alto, robusto e saldo sulle sue ruote, con una porticina sul fianco. I giocatori aiutano i falegnami a capire come si incastrano e si bilanciano i pezzi di legno, e quante assi servono per la costruzione.

Soluzione prevista. È un momento di Immaginazione, Logica e un po' di pensiero Spaziale e Matematica. La buona idea è usare Il Filo di Penelope per misurare un pezzo prima di tagliarlo, e contare le assi insieme così ogni zampa combacia e il corpo sta in equilibrio. Ordinare i pezzi per forma, o tracciare un piano semplice prima di costruire, vale altrettanto bene. Accordarsi su un qualunque piano sensato ed equilibrato supera la tappa.

Aiuto. Se i bambini sono indecisi, fate tenere a un falegname gentile due assi e chiedere: "Quale di queste è più lunga, secondo voi?", oppure lasciate che spendano una stella di energia per "misurare due volte e tagliare una volta sola". Contare insieme ad alta voce arriva sempre in fondo. Qualsiasi piano saldo solleva il cavallo e recupera una stella di energia.

Rendilo più facile. Con un piccolino, basta impilare quattro blocchi di legno per le zampe e uno sopra per il corpo, e fare festa al cavallino che sta in piedi.

Tappa 2: Riempirlo di Amicizia

Due piccoli eroi che riempiono il ventre aperto di un grande cavallo di legno con ceste di fichi, ghirlande di fiori e un tamburello, sorridendo mentre lavorano.

Ora il cavallo è costruito, e la sua porticina è aperta. Cosa dovreste metterci dentro? Gente armata mai, mai. Tutta l'idea è una sorpresa gentile.

Guardate tutte le cose belle sulla spiaggia: il cesto di fichi, ghirlande di fiori colorati e un tamburello per fare musica allegra.

Quali cose gentili farebbero la sorpresa migliore? Quali regali dicono "siamo amici"? Scegliete insieme. Qui non c'è risposta sbagliata.

Quando infilate dentro i fichi, i fiori e il tamburello, il cavallo sembra caldo e accogliente, come un regalo che aspetta di essere aperto. È il cavallo più amichevole che si sia mai visto.

Il cavallo era costruito, e la sua porticina laterale era aperta come una domanda. Ora arrivava il cuore dell'idea di Odisseo: cosa metterci dentro? Niente gente armata, e niente che facesse paura. Tutto il senso era un regalo, una sorpresa così gentile che nessuna porta chiusa potesse restare chiusa davanti a lei.

Guardaste tutte le cose belle disposte lungo la sabbia: il cesto di fichi maturi e miele dorato, ghirlande di fiori colorati raccolti sulla collina e un piccolo tamburo per fare musica allegra.

Quali cose farebbero la sorpresa più gentile? Quali regali sussurrano "siamo amici, finalmente"? Sceglieteli insieme. Qui davvero non c'è risposta sbagliata, solo risposte più calde.

Quando aveste infilato dentro con cura i fichi, le ghirlande di fiori e il tamburello, il grande cavallo sembrò risplendere di benvenuto, come un regalo che non vede l'ora di essere aperto. Era, senza alcun dubbio, il cavallo più amichevole che le Coste Ventose di Troia avessero mai visto.

Per l'adulto: la soluzione

La sfida. Il cavallo è costruito e la sua porta è aperta. I giocatori scelgono cosa metterci dentro. Tutta l'idea è una sorpresa gentile, quindi la risposta non è mai gente armata né niente che faccia paura, solo cose amichevoli.

Soluzione prevista. È un momento dolce, Socio-emotivo e di Logica. Vale qualsiasi scelta calda e accogliente: Il Cesto di Miele e Fichi da condividere, ghirlande di fiori colorati e un tamburello per fare musica allegra. Chiedete ai bambini quali regali dicono "siamo amici", e lasciate che spieghino perché. Nominare un qualunque regalo gentile, e dire perché è gentile, supera la tappa.

Aiuto. Se un bambino propone qualcosa di feroce, chiedetevi insieme con dolcezza: "Come si sentirebbe la gente della città se aprisse la porta e trovasse quello? Cosa la farebbe sorridere, invece?" Guidate con calore verso i fichi, i fiori e il tamburello. Scegliere qualsiasi cosa gentile è un successo pieno e recupera una stella di energia.

Rendilo più facile. Chiedete a un piccolino di scegliere una sola cosa carina dalla stanza, un peluche o una merenda, e di metterla dentro il cavallo da condividere.

Tappa 3: La Sorpresa alle Porte

Un grande cavallo di legno ornato di fiori davanti alle alte porte di una muraglia color miele, con la gente della città che fa capolino diffidente e due piccoli eroi sotto che suonano una conchiglia e offrono fichi.

Piano, piano, portate rotolando il grande cavallo su per la collina fino alle porte della città. La gente sulle mura si affaccia. Sembrano diffidenti e stanchi. Le porte restano chiuse. Per un momento, il cuore ti batte forte.

Ma questa non è una lotta. È un regalo. Vi basta mostrare loro che è una cosa gentile.

Cosa potreste fare per mostrare che venite come amici? Avete La Conchiglia per dare un caldo saluto. Potreste aprire la porta del cavallo e condividere i fichi. Cosa provate?

Quando suonate la conchiglia e aprite la porta, escono rotolando fichi, fiori e un allegro colpo di tamburo. La gente diffidente resta a bocca aperta, poi ride, poi sorride da un orecchio all'altro. Piano, le grandi porte si aprono finalmente con uno scricchiolio.

Piano, e con tante mani volenterose, portaste rotolando il grande cavallo su per la lunga salita fino alle porte della città. In alto sulle mura color del miele, la gente della città si radunò a guardare, diffidente e stanca, e le porte restarono ben chiuse. Per un lungo momento il cuore ti batté forte nel petto.

Ma questa non fu mai una lotta, e il cavallo non fu mai un inganno. Era un regalo. Tutto quello che dovevate fare era mostrare alla città stanca che veniva da amici.

Cosa potreste fare per mostrare che venite in amicizia? Avete La Conchiglia per dare un caldo e accogliente saluto al di sopra delle mura. Potreste spalancare la porta del cavallo e condividere i dolci fichi. Cosa provate?

Quando alzaste la conchiglia e ne suonaste la nota calda e tonda, e poi apriste la porticina, vennero fuori fichi, fiori e l'allegro battito del tamburo. I volti diffidenti sulle mura si fermarono, poi si addolcirono, poi esplosero in sorrisi stupiti. Con un grande gemito di legno vecchio, le porte della città orgogliosa si aprirono finalmente.

Per l'adulto: la soluzione

La sfida. Gli eroi portano rotolando il cavallo fino alle porte della città, che restano chiuse. La gente attenta sulle mura sembra diffidente e stanca. I giocatori potrebbero credere che sia un confronto. Non lo è. È un regalo che aspetta di essere aperto.

Soluzione prevista. È un momento di Coraggio e di calore Socio-emotivo. La città non è un nemico, è solo stanca e insicura. Vale qualsiasi gesto sincero e amichevole: suonare La Conchiglia come un caldo saluto, aprire la porta del cavallo, condividere i fichi, dire una parola gentile o battere il tamburello. Quando la sorpresa dell'amicizia arriva al cuore, le grandi porte si aprono. Mostrare alla città un qualunque chiaro segno di amicizia supera la tappa.

Aiuto. Se i bambini restano impietriti, o immaginano che le porte non si apriranno mai, fate affacciare un solo bambino curioso in cima alle mura e chiamare: "È... per noi?" La più piccola gentilezza, un saluto con la mano, un fico alzato in alto, una dolce nota sulla conchiglia, scioglie la diffidenza e le porte cominciano ad aprirsi.

Rendilo più facile. Lasciate che un piccolino saluti con la mano e gridi "ciao, amici!" alla città, e quel caldo saluto spalanca le porte.

Il Lungo Litigio Finisce

I due accampamenti che banchettano insieme sulla spiaggia al tramonto attorno al cavallo di legno ornato, naviganti e gente della città che condividono fichi, con un capitano gentile e pieno di idee che sorride tra loro.

La gente della città scende dalle mura, e i marinai salgono dalla spiaggia, e si incontrano nel mezzo, un po' timidi. Allora qualcuno offre un fico. Qualcuno suona il tamburello. Qualcuno ride, e allora ridono tutti.

I due accampamenti preparano insieme un grande banchetto, fianco a fianco, come se il litigio non ci fosse mai stato. Là fuori, sull'acqua tranquilla, Teti, la Madre del Mare, solleva il capo dalle onde e sorride. Ci siete riusciti insieme. Siete stati coraggiosi, siete stati leali e siete stati pieni di idee, e il litigio più vecchio di tutti è finito con una sorpresa gentile. Bravi, eroi di Troia.

Scese la gente della città dalle alte mura, e salirono i marinai dalla spiaggia, e si incontrarono nel mezzo della collina, timidi e incerti all'inizio. Allora una mano offrì un fico a un'altra. Qualcuno batté il tamburello. Qualcuno rise, e la risata si diffuse finché tutta la collina ne risuonò.

Insieme, fianco a fianco, i due accampamenti prepararono un grande banchetto sull'erba, come se il lungo litigio non fosse stato altro che un brutto sogno ormai felicemente dimenticato. Là lontano, sull'acqua dolce e luccicante, Teti, la Madre del Mare, sollevò il viso dalle onde e sorrise nel vederlo. Ci eravate riusciti, e ci eravate riusciti insieme: con il vostro coraggio, con la vostra lealtà a un amico e, soprattutto, con la vostra immaginazione. Il litigio più vecchio di tutti era finito, non con le lance, ma con una sola sorpresa gentile. Bravi, eroi delle Coste Ventose di Troia.

Qui non perde nessuno. Se un tentativo non funziona, si cerca un'altra strada.

Leggete ad alta voce, fermatevi spesso e provate idee. Non ci sono risposte sbagliate.

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