As Ilhas Flutuantes

As Ilhas Flutuantes são ilhas que pairam num céu tranquilo, num reino onde a magia só serve para ajudar: faz crescer, cura, transforma uma coisa noutra e deixa-vos falar com os animais e com os objetos. Nunca faz mal. Na ilha principal, a Casa dos Pequenos Magos ergue-se no ponto mais alto, onde os jovens magos aprendem os seus primeiros feitiços, e por baixo estende-se a cidade onde vivem as famílias. Dentro do recinto da escola fica o Grande Jardim, o coração verde de toda a ilha. Aqui ninguém perde; encontrais o caminho com gentileza e com muitas ideias.

3 histórias Idades 3 to 12

Histórias deste mundo

A Festa das Luzes Perdida

Conduzido por um adulto

Esta noite é a Festa das Luzes. Todos os anos as famílias das Ilhas Flutuantes fazem subir lanternas do céu luminosas para o céu tranquilo da noite. Mas...

Idades 6 to 8 30 min observationvocabulary

O Mercado da Magia Baralhada

É dia de mercado na ilha principal. A Rua do Mercado está luminosa e movimentada. Cada banca está cheia: pão quente, fruta madura, sapatos arrumados e...

Idades 9 to 12 40 min logicmemory

O Jardim Adormecido

Esta manhã acordam e toda a ilha está calada. Calada demais. Olham pela janela da Casa dos Pequenos Magos. O Grande Jardim está cinzento e parado, como se...

Idades 6 to 8 30 min vocabularylogic

Heróis de exemplo

Aria

6 to 8

Magias

LuzVoz
Energia

Leva consigo

uma lanterna que brilhaum seixo da amizadeuma pena macia

Tomo

6 to 8

Magias

Crescer
Energia

Leva consigo

uma peça de construçãoum petisco para o Gato de Névoaum mapinha desenhado à mão

Nadia

9 to 12

Magias

Transformação
Energia

Leva consigo

um mapa de estrelasum rolo de corda de trepadeiraum livro de adivinhasuma ficha de energia suplente

Bram

9 to 12

Magias

FlutuarCrescer
Energia

Leva consigo

uma flauta de madeiraum frasco de sementesuma pedra lisa de rio

Quem é quem

Magias

Luz
Revela o que está escondido e acalma as criaturas assustadas.
Crescer
Faz crescer plantas, pontes e caminhos para que ninguém fique preso.
Transformação
Transforma um objeto noutro, por exemplo uma pedra numa chave.
Voz
Permite falar com os animais e os objetos, e pedir-lhes ajuda com gentileza.
Flutuar
Eleva e faz flutuar com suavidade as coisas pesadas pelo ar, como as próprias ilhas que vagueiam pelo céu. Um carro preso ou um amigo caído ergue-se leve como uma pena.

Personagens

O Duende Solitário
O pequeno duende do Coração que adormeceu o jardim, não por maldade mas porque queria um amigo.
Pip, o Novo Mago
Um aprendiz gentil no seu primeiro dia, cuja magia de Transformação baralhou o mercado sem querer e que ao início era tímido demais para confessar.

Criaturas

Gato de Névoa
Um gato meigo feito de névoa que dá dicas.
Coruja Bibliotecária
Uma coruja sábia que adora uma boa adivinha.
Tartaruga Ponte
Uma tartaruga paciente que deixa os viajantes atravessar sobre a sua carapaça larga.
Borboleta Mensageira
Uma borboleta luminosa que leva pequenas mensagens e uma ou outra dica grátis.
Flores Falantes
Flores que conversam com vozinhas suaves quando vos chegais perto.
Nimbo, a Baleia-Nuvem Bebé
Uma baleia-nuvem pequena e meiga que juntou as lanternas da festa porque estava sozinha e adorava o seu brilho.

Lugares

Casa dos Pequenos Magos
A escola no ponto mais alto da ilha principal, onde os jovens magos aprendem a sua primeira magia.
O Grande Jardim
O coração verde da ilha principal, dentro do recinto da escola. Toda a aventura o atravessa.
O Portão das Trepadeiras
A primeira paragem, um portão fechado por um nó de folhas.
O Canteiro das Flores
A segunda paragem, onde é preciso pôr quatro flores na ordem certa.
A Fonte Falante
A terceira paragem, uma fonte de pedra que ficou calada e triste.
O Coração do Jardim
A paragem final no centro do Grande Jardim, onde a aventura acaba com um amigo, não com uma luta.
A Praça das Lanternas
A ampla praça da ilha principal onde as famílias se reúnem para a Festa das Luzes.
O Banco de Nuvens
Um baixo aglomerado de nuvens suaves à beira da ilha, onde se escondem algumas das lanternas perdidas.
A Saliência Alta
Uma saliência de rocha bem acima da praça, onde ficou presa a maior lanterna da festa.
A Rua do Mercado
A movimentada rua de bancas de família da ilha principal, por baixo da escola, onde todos negoceiam no dia de mercado.

Objetos

Lanterna do Céu
Uma lanterna de papel suave com uma pequena chama quente que sobe a flutuar para o céu na noite de festa.

Palavras

A Festa das Luzes
A noite em que as famílias das Ilhas fazem subir juntas lanternas do céu luminosas para o céu tranquilo.

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