Le Isole Volanti

Le Isole Volanti sono isole che galleggiano in un cielo tranquillo, in un regno dove la magia serve solo ad aiutare: fa crescere, guarisce, trasforma una cosa in un'altra e permette di parlare con gli animali e con gli oggetti. Non fa mai del male. Sull'isola principale, la Casa dei Piccoli Maghi si erge nel punto più alto, dove i giovani maghi imparano i loro primi incantesimi, e sotto si estende la città dove vivono le famiglie. Dentro il recinto della scuola si trova il Grande Giardino, il cuore verde di tutta l'isola. Qui nessuno perde; trovate la strada con gentilezza e con le vostre idee.

3 storie Età 3 to 12

Storie di questo mondo

La Festa delle Luci Perduta

Guidato da un adulto

Stasera è la Festa delle Luci. Ogni anno le famiglie delle Isole Volanti fanno salire luminose lanterne del cielo nella sera calma. Ma quando guardate fuori...

Età 6 to 8 30 min observationvocabulary

Il Mercato della Magia Pasticciata

È giorno di mercato sull'isola principale. La Via del Mercato è luminosa e piena di gente. Ogni bancarella è carica: pane caldo, frutta matura, scarpe in...

Età 9 to 12 40 min logicmemory

Il Giardino Addormentato

Stamattina vi svegliate e tutta l'isola è silenziosa. Troppo silenziosa. Guardate fuori dalla finestra della Casa dei Piccoli Maghi. Il Grande Giardino è...

Età 6 to 8 30 min vocabularylogic

Eroi di esempio

Aria

6 to 8

Magie

LuceVoce
Energia

Porta con sé

una lanterna che brillaun sasso dell'amiciziauna piuma morbida

Tomo

6 to 8

Magie

Crescita
Energia

Porta con sé

un mattoncinouno spuntino per il Gatto di Nebbiauna mappa disegnata a mano

Nadia

9 to 12

Magie

Cambiamento
Energia

Porta con sé

una mappa delle stelleuna corda di rampicanteun libro di indovinelliun gettone di energia di scorta

Bram

9 to 12

Magie

FluttuareCrescita
Energia

Porta con sé

un flauto di legnoun barattolo di semiuna liscia pietra di fiume

Chi è chi

Magie

Luce
Rivela ciò che è nascosto e calma le creature spaventate.
Crescita
Fa crescere piante, ponti e sentieri così nessuno resta mai bloccato.
Cambiamento
Trasforma un oggetto in un altro, per esempio una pietra in una chiave.
Voce
Permette di parlare con gli animali e gli oggetti, e di chiedere loro aiuto con gentilezza.
Fluttuare
Solleva e fa fluttuare con dolcezza le cose pesanti nell'aria, come le isole stesse che vanno alla deriva nel cielo. Un carro bloccato o un amico caduto si alza leggero come una piuma.

Personaggi

Il Folletto Solitario
Il piccolo folletto del Cuore che ha addormentato il giardino, non per cattiveria ma perché desiderava un amico.
Pip, Apprendista Mago
Un apprendista gentile al suo primissimo giorno, la cui magia di Cambiamento ha ingarbugliato il mercato per sbaglio e che all'inizio era troppo timido per ammetterlo.

Creature

Gatto di Nebbia
Un gatto gentile fatto di nebbia che dà indizi.
Gufo Bibliotecario
Un gufo saggio che adora un bell'indovinello.
Tartaruga Ponte
Una tartaruga paziente che lascia attraversare i viaggiatori sul suo ampio guscio.
Farfalla Messaggera
Una farfalla luminosa che porta piccoli messaggi e qualche indizio gratis.
Fiori Parlanti
Fiori che chiacchierano con vocine dolci quando vi avvicinate.
Nimbo, il Balenotto delle Nuvole
Un piccolo e dolce balenotto di nuvole che ha raccolto le lanterne della festa perché era solo e ne amava il chiarore.

Luoghi

Casa dei Piccoli Maghi
La scuola nel punto più alto dell'isola principale, dove i giovani maghi imparano la loro prima magia.
Il Grande Giardino
Il cuore verde dell'isola principale, dentro il recinto della scuola. Tutta l'avventura lo attraversa.
Il Cancello di Rampicanti
La prima tappa, un cancello chiuso da un nodo di foglie.
L'Aiuola dei Fiori
La seconda tappa, dove bisogna mettere quattro fiori nell'ordine giusto.
La Fontana Parlante
La terza tappa, una fontana di pietra rimasta silenziosa e triste.
Il Cuore del Giardino
La tappa finale al centro del Grande Giardino, dove l'avventura finisce con un amico, non con uno scontro.
La Piazza delle Lanterne
L'ampia piazza dell'isola principale dove le famiglie si riuniscono per la Festa delle Luci.
Il Banco di Nuvole
Un basso ammasso di nuvole morbide al bordo dell'isola, dove si nascondono alcune delle lanterne perdute.
La Cengia Alta
Una sporgenza di roccia in alto sopra la piazza, dove si è impigliata la lanterna più grande della festa.
La Via del Mercato
L'animata via di bancarelle di famiglia dell'isola principale, sotto la scuola, dove tutti commerciano nel giorno di mercato.

Oggetti

Lanterna del Cielo
Una morbida lanterna di carta con una piccola fiamma calda che vola su nel cielo nella notte di festa.

Parole

La Festa delle Luci
La sera in cui le famiglie delle Isole fanno salire insieme lanterne del cielo luminose nel cielo tranquillo.

Download del mondo

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