una historia de Las Costas Ventosas de Troya

El Gran Caballo de Madera

Desde hace mucho, mucho tiempo, los dos campamentos de las Costas Ventosas de Troya estaban enfadados el uno con el otro. Los marineros viven en tiendas y en...

Edades 6 to 8 2 to 5 Jugadores 30 min logic · spatial · social emotional · maths
Guiado por un adulto

Nivel de lectura

La misma historia, con palabras más sencillas o más ricas.

Las Costas Ventosas de Troya

Las costas ventosas de Troya se extienden a lo largo de un mar Egeo luminoso, donde naves de madera con ojos pintados reposan varadas en la larga arena y una gran ciudad de murallas color miel se alza orgullosa en la colina. Desde hace mucho, dos campamentos, los cansados navegantes de la playa y la orgullosa ciudad tras sus puertas, están atrapados en una vieja disputa que en realidad nadie quiere. Al otro lado del mar color de vino está el largo camino a casa, lleno de maravillas: un viejo y fiel sabueso, un guardián de los vientos y cantoras solitarias sobre las rocas. Aquí un héroe no es el más fuerte ni el que más grita, sino quien es valiente, leal y está lleno de ideas. Las hazañas más grandes no se logran con lanzas, sino con una buena idea y un buen corazón, y las disputas más antiguas suelen terminar con un solo acto valiente de amistad.

Dos jóvenes héroes marineros en una playa soleada junto a naves pintadas, ayudando a construir un gran y simpático caballo de madera con ruedas y flores, con una ciudad de murallas color miel al fondo.

Leed en voz alta, despacio y con cariño. Parad a menudo para que los peques respondan. Aquí no hay respuestas equivocadas, solo ideas nuevas y valientes que probar.

Leed en voz alta, o dejad que un peque mayor lo lea solo. Haced una pausa en cada pregunta para que los héroes decidan juntos. Aquí no hay respuestas equivocadas, solo ideas más valientes que probar.

Antes de empezar

El Gran Caballo de Madera

Desde hace mucho, mucho tiempo, los dos campamentos de las Costas Ventosas de Troya estaban enfadados el uno con el otro. Los marineros viven en tiendas y en barcos de madera junto a la playa. La ciudad orgullosa se asienta arriba, en la colina, tras las Grandes Murallas de Troya, color de miel, con sus puertas bien cerradas. Nadie recuerda muy bien cómo empezó la riña. La verdad es que todos están ya un poco cansados de ella, y los dos campamentos desean en secreto que termine de una vez.

Odiseo el Brillante te llama a su lado. Tiene una barba rizada y una sonrisa amable y chispeante, y entre las manos sostiene un caballito de madera. "Tengo una idea muy buena", dice. "Construyamos un gran caballo de madera, tan grande como una casa. Pero no lo llenaremos de gente armada. Lo llenaremos de regalos, de música y de amistad, y lo llevaremos rodando hasta las puertas como una feliz sorpresa. Así es como terminamos la riña."

Te entrega tres regalos: La Cesta de Miel e Higos, El Hilo de Penélope y La Caracola. Luego sonríe. "En estas costas no ganamos por ser los más fuertes. Ganamos por ser valientes, leales a un amigo y con muchas ideas."

¿Cuál es tu nombre de héroe? ¿Llevarás Imaginación, Valor o Lealtad?

Desde más tiempo del que nadie podía recordar bien, los dos campamentos de las Costas Ventosas de Troya estaban atrapados en una vieja y cansada riña. Abajo, en la larga playa, los marineros vivían entre sus tiendas y sus barcos de madera con ojos pintados. Arriba, en la colina, la ciudad orgullosa se alzaba tras las Grandes Murallas de Troya, color de miel, con sus puertas bien atrancadas. Nadie sabía decir cómo había empezado, y lo extraño era que ya nadie, en ninguno de los dos lados, la quería de verdad. Los dos campamentos estaban cansados hasta los huesos, y los dos, en lo más secreto de su corazón, ansiaban que simplemente terminase.

Odiseo el Brillante os llamó a los dos a su lado. Tenía una barba corta y rizada y una sonrisa amable y chispeante, y daba vueltas en las manos a un caballito tallado mientras hablaba. "He tenido una idea", dijo, "y es mejor que cualquier grito a través de la arena. Construyamos un gran caballo de madera, tan alto como una casa. Pero no lo llenaremos de gente armada, como podrían contar las viejas historias tristes. Lo llenaremos de regalos, de música y de una mano de amistad, y lo llevaremos rodando hasta las puertas como una feliz sorpresa. Una sorpresa amable puede terminar una riña que mil palabras enfadadas nunca pudieron."

En tus manos puso tres regalos: La Cesta de Miel e Higos, un ovillo de El Hilo de Penélope y una gran Caracola en espiral. "Recordad", dijo, "en estas costas no ganamos por ser los más fuertes. Ganamos por ser valientes, leales a un amigo y con muchas ideas."

¿Cuál es tu nombre de héroe? ¿Qué cualidad llevarás: Imaginación, Valor o Lealtad?

Para la persona adulta Preparación, reglas y respuestas. Ábrelo cuando quieras (contiene la solución).

El Gran Caballo de Madera: Reglas para el Adulto

La Guía para el Adulto explica cómo funciona el juego; leedla una vez y ya está. Esta página solo recoge lo que tiene de especial esta historia. Una tirada fallida nunca es una derrota; nadie pierde. Esta es una historia amable, sin ninguna batalla: los dos viejos campamentos simplemente están cansados de reñir, y los héroes ganan poniendo fin a la riña con una sorpresa amable.

Preparar la partida

  • Imprimid el mapa. Cada jugador pone una figura pequeña en la Salida, El Campamento de las Naves en la playa.
  • En este mundo no hay magia. En su lugar, cada héroe se apoya en una o dos de las cinco cualidades: Imaginación (inventar ideas), Valor (un corazón firme), Lealtad (mantenerse fiel a un amigo), Astucia (una idea lista y amable) o Paciencia (esperar y volver a intentarlo). En la ficha de héroe, donde dice magia, que cada peque escriba la cualidad que más le guste. Dos cualidades distintas funcionan mejor juntas.
  • Dad a cada jugador cinco estrellas de energía (cinco fichas o piezas pequeñas). Se gastan y se recuperan durante el juego.
  • Sacad tres objetos si podéis: un ovillo de cuerda para El Hilo de Penélope, unas golosinas o fichas pequeñas para La Cesta de Miel e Higos y cualquier concha o vaso para La Caracola. Cualquier cosa puede ser cualquier cosa.
  • Tened a mano vuestros dados y la tabla de dados del final del kit.

El Giro del Destino

Una vez en cada lugar los jugadores pueden tirar para un giro; leed la línea que corresponda. La Guía explica cómo funciona.

Tirada El Giro del Destino
1 Odiseo el Brillante os da una pista gratis.
2 Recobráis el aliento y recuperáis una estrella de energía.
3 Sopla un viento favorable y el próximo reto es Fácil.
4 Argos el Sabueso Fiel se acerca trotando y mueve la cola. Todo va bien.
5 Una cesta de higos para la suerte: guardad una tirada para usarla más tarde.
6 Una cálida brisa marina, y por un momento todos os sentís valientes.

Cómo termina

La ciudad recelosa de las puertas es el "obstáculo", pero aquí no hay ningún villano, y ni una sola persona armada se esconde dentro del caballo. La ciudad orgullosa simplemente está cansada de una vieja riña, igual que los marineros. La historia se gana no venciendo a nadie, sino sorprendiendo a la ciudad cansada con amistad: una nota cálida en la caracola, una puerta abierta y una cesta de higos compartida. Dejad que la bondad cale; es lo más importante. En la página de puzles tenéis los tres retos y sus soluciones.

Parada 1: Construir el Caballo

Dos héroes pequeños y navegantes amables que construyen un gran caballo de madera en la playa, midiendo tablas con un hilo y encajando las piezas.

En la playa hay montones de tablones de madera lisos. El caballo debe construirse alto y fuerte, para que se sostenga sin tambalearse, con una puertecita en el costado.

Los constructores se rascan la cabeza. ¿Cuántos tablones para cada pata? ¿Cómo se encajan las piezas curvas para que se equilibren? El Hilo de Penélope puede medir cada pieza, y contar con cuidado os dirá cuántas necesitáis.

¿Cómo podríais construirlo para que se sostenga derecho? ¿Podríais medir con el hilo? ¿Podríais contar los tablones juntos? Probad algo y a ver qué pasa.

Cuando encajáis las piezas y las equilibráis justo a punto, el gran caballo de madera se alza sobre sus ruedas, alto, orgulloso y firme. Todos vitorean.

Los constructores habían reunido grandes montones de tablones de madera lisos a lo largo de la arena, pero un montón de madera no es todavía un caballo. Tenía que sostenerse alto y fuerte sobre sus ruedas, equilibrado para que no se tambaleara ni se cayera, con una puertecita bien hecha tallada en un costado.

Los carpinteros se rascaban la cabeza y os miraban. ¿Cuántos tablones necesitaría cada pata robusta? ¿Cómo había que encajar las piezas curvas del gran cuerpo abombado para que todo se equilibrara? El Hilo de Penélope era justo la herramienta para medir una pieza antes de cortarla, y contar con cuidado os diría exactamente cuántos tablones debían traer los constructores.

¿Cómo podríais construirlo para que se sostenga derecho y firme? ¿Podríais medir cada pieza con el hilo? ¿Podríais contar los tablones juntos y calcular el equilibrio? ¿Cuál es vuestro plan?

Cuando las piezas estuvieron medidas, contadas y encajadas justo a punto, el gran caballo de madera se alzó por fin sobre sus ruedas: alto, orgulloso y firme como las propias murallas. Toda la playa rompió a vitorear.

Para la persona adulta: la solución

El reto. El gran caballo de madera debe construirse alto, fuerte y firme sobre sus ruedas, con una puertecita en el costado. Los jugadores ayudan a los carpinteros a averiguar cómo encajan y se equilibran las piezas de madera, y cuántos tablones hará falta para la obra.

Solución prevista. Es un momento de Imaginación, Lógica y un poco de pensamiento Espacial y Matemáticas. La buena idea es usar El Hilo de Penélope para medir una pieza antes de cortarla, y contar los tablones juntos para que cada pata coincida y el cuerpo se equilibre. Ordenar las piezas por forma, o trazar un plan sencillo antes de construir, vale igual de bien. Acordar cualquier plan sensato y equilibrado supera la parada.

Apoyo. Si los peques dudan, que un carpintero amable sostenga dos tablones y pregunte: "¿Cuál de estos es más largo, qué pensáis?", o dejad que gasten una estrella de energía para "medir dos veces y cortar una". Contar juntos en voz alta siempre llega a la meta. Cualquier plan firme levanta el caballo y recupera una estrella de energía.

Hazlo más fácil. Con un peque muy pequeño, basta con apilar cuatro bloques de madera para las patas y uno encima para el cuerpo, y celebrar el caballito de pie.

Parada 2: Llenarlo de Amistad

Dos héroes pequeños que llenan el vientre abierto de un gran caballo de madera con cestas de higos, guirnaldas de flores y un tamborcito, sonriendo mientras trabajan.

Ahora el caballo está construido, y su puertecita está abierta. ¿Qué deberíais meter dentro? Gente armada nunca, jamás. Toda la idea es una sorpresa amable.

Miráis todas las cosas bonitas de la playa: la cesta de higos, guirnaldas de flores de colores y un tamborcillo para hacer música alegre.

¿Qué cosas amables harían la mejor sorpresa? ¿Qué regalos dicen "seamos amigos"? Elegid juntos. Aquí no hay respuesta equivocada.

Cuando metéis con cuidado los higos, las flores y el tamborcillo, el caballo se siente cálido y acogedor, como un regalo que espera a que lo abran. Es el caballo más amistoso que nadie ha visto jamás.

El caballo estaba construido, y su puertecita lateral se abría como una pregunta. Ahora llegaba el corazón de la idea de Odiseo: ¿qué meter dentro? Gente armada no, y nada que diera miedo. Toda la cuestión era un regalo, una sorpresa tan amable que ninguna puerta cerrada pudiera quedarse cerrada ante ella.

Mirasteis todas las cosas bonitas extendidas a lo largo de la arena: la cesta de higos maduros y miel dorada, guirnaldas de flores de colores recogidas en la ladera y un pequeño tambor para hacer música alegre.

¿Qué cosas harían la sorpresa más amable? ¿Qué regalos susurran "seamos amigos por fin"? Elegidlos juntos. Aquí de verdad no hay respuesta equivocada, solo respuestas más cálidas.

Cuando hubisteis metido con cuidado los higos, las guirnaldas de flores y el tamborcillo, el gran caballo pareció brillar de bienvenida, como un regalo que casi no puede esperar a que lo abran. Era, sin ninguna duda, el caballo más amistoso que las Costas Ventosas de Troya habían visto jamás.

Para la persona adulta: la solución

El reto. El caballo está construido y su puerta está abierta. Los jugadores eligen qué meter dentro. Toda la idea es una sorpresa amable, así que la respuesta no es nunca gente armada ni nada que dé miedo, solo cosas amistosas.

Solución prevista. Es un momento suave de lo Social y Emocional y de Lógica. Vale cualquier elección cálida y acogedora: La Cesta de Miel e Higos para compartir, guirnaldas de flores de colores y un tamborcillo para hacer música alegre. Preguntad a los peques qué regalos dicen "seamos amigos", y dejad que expliquen por qué. Nombrar cualquier regalo amable, y decir por qué es amable, supera la parada.

Apoyo. Si un peque propone algo fiero, preguntaos juntos con cariño: "¿Cómo se sentiría la gente de la ciudad si abriera la puerta y encontrara eso? ¿Qué les haría sonreír en su lugar?" Guiad con calidez hacia los higos, las flores y el tambor. Elegir cualquier cosa amable es un éxito completo y recupera una estrella de energía.

Hazlo más fácil. Pedid a un peque que elija solo una cosa bonita de la sala, un peluche o una merienda, y la meta dentro del caballo para compartir.

Parada 3: La Sorpresa en las Puertas

Un gran caballo de madera con flores ante las altas puertas de una muralla color miel, con la gente de la ciudad asomándose con recelo y dos héroes pequeños abajo que hacen sonar una caracola y ofrecen higos.

Despacio, despacio, lleváis rodando el gran caballo colina arriba hasta las puertas de la ciudad. La gente de las murallas se asoma. Parecen recelosos y cansados. Las puertas siguen cerradas. Por un momento, el corazón te late con fuerza.

Pero esto no es una pelea. Es un regalo. Solo necesitáis demostrarles que es algo amable.

¿Qué podríais hacer para mostrarles que venís como amigos? Tenéis la caracola para dar un cálido hola. Podríais abrir la puerta del caballo y compartir los higos. ¿Qué probáis?

Cuando tocáis la caracola y abrís la puerta, salen rodando higos, flores y un alegre golpe de tambor. La gente recelosa abre la boca, luego ríe, luego sonríe de oreja a oreja. Despacio, las grandes puertas se abren por fin con un crujido.

Despacio, y con muchas manos dispuestas, llevasteis rodando el gran caballo colina arriba, por la larga cuesta, hasta las puertas de la ciudad. En lo alto de las murallas color de miel, la gente de la ciudad se reunió para mirar, recelosa y cansada, y las puertas siguieron bien cerradas. Por un largo momento, el corazón te latió con fuerza en el pecho.

Pero esto nunca fue una pelea, y el caballo nunca fue un truco. Era un regalo. Lo único que teníais que hacer era mostrarle a la ciudad cansada que venía de amigos.

¿Qué podríais hacer para mostrarles que venís en son de amistad? Lleváis la caracola para dar un cálido y acogedor hola por encima de las murallas. Podríais abrir de par en par la puerta del caballo y compartir los dulces higos. ¿Qué probáis?

Cuando levantasteis la caracola e hicisteis sonar su nota cálida y redonda, y luego abristeis la puertecita, salieron higos, flores y el alegre repique del tambor. Los rostros recelosos de las murallas se quedaron quietos, luego se ablandaron, luego estallaron en sonrisas asombradas. Con un gran quejido de madera vieja, las puertas de la orgullosa ciudad se abrieron por fin.

Para la persona adulta: la solución

El reto. Los héroes llevan rodando el caballo hasta las puertas de la ciudad, que siguen cerradas. La gente atenta de las murallas parece recelosa y cansada. Los jugadores pueden creer que es un enfrentamiento. No lo es. Es un regalo que espera a que lo abran.

Solución prevista. Es un momento de Valor y de calidez Social y Emocional. La ciudad no es un enemigo, solo está cansada e insegura. Vale cualquier gesto sincero y amistoso: hacer sonar La Caracola como un cálido hola, abrir la puerta del caballo, compartir los higos, decir una palabra amable o tocar el tamborcillo. Cuando la sorpresa de la amistad cala, las grandes puertas se abren. Mostrar a la ciudad cualquier señal clara de amistad supera la parada.

Apoyo. Si los peques se quedan parados, o imaginan que las puertas no se abrirán nunca, que un solo peque curioso asome en lo alto de la muralla y llame: "¿Eso es... para nosotros?" La menor bondad, un saludo con la mano, un higo en alto, una suave nota en la caracola, derrite el recelo y las puertas empiezan a abrirse.

Hazlo más fácil. Dejad que un peque solo salude con la mano y diga "¡hola, amigos!" a la ciudad, y ese saludo cálido abre las puertas de par en par.

La Larga Riña Termina

Los dos campamentos que celebran juntos en la playa al atardecer en torno al caballo de madera adornado, navegantes y gente de la ciudad compartiendo higos, con un capitán amable y lleno de ideas sonriendo entre ellos.

La gente de la ciudad baja de sus murallas, y los marineros suben de la playa, y se encuentran en el medio, un poco tímidos. Entonces alguien comparte un higo. Alguien toca el tamborcillo. Alguien ríe, y entonces todos ríen.

Los dos campamentos extienden juntos un gran banquete, codo con codo, como si la riña no hubiera existido nunca. Allá fuera, en el agua tranquila, Tetis, la Madre del Mar, levanta la cabeza de entre las olas y sonríe. Lo lograsteis juntos. Fuisteis valientes, fuisteis leales y estuvisteis llenos de ideas, y la riña más vieja de todas ha terminado con una sorpresa amable. Bien hecho, héroes de Troya.

Bajó la gente de la ciudad de sus altas murallas, y subieron los marineros de la playa, y se encontraron en medio de la colina, tímidos e inseguros al principio. Entonces una mano le ofreció un higo a otra. Alguien tocó el tamborcillo. Alguien rió, y la risa se fue extendiendo hasta que toda la ladera resonó con ella.

Juntos, codo con codo, los dos campamentos extendieron un gran banquete sobre la hierba, como si la larga riña no hubiera sido más que un mal sueño ya felizmente olvidado. Allá lejos, en el agua suave y reluciente, Tetis, la Madre del Mar, levantó el rostro de entre las olas y sonrió al verlo. Lo habíais logrado, y lo habíais logrado juntos: con vuestro valor, con vuestra lealtad a un amigo y, sobre todo, con vuestra imaginación. La riña más vieja de todas había terminado, no con lanzas, sino con una sola sorpresa amable. Bien hecho, héroes de las Costas Ventosas de Troya.

Aquí nadie pierde. Si algo no sale, simplemente buscas otro camino.

Leed en voz alta, parad a menudo y probad ideas. No hay respuestas equivocadas.

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