Las Islas Esmeralda de los Celtas
Las islas esmeralda de los celtas ondulan verdes y brumosas entre un mar plateado y cielos de un gris suave, salpicadas de casas redondas con techo de paja, antiguos robledales y círculos de piedras que zumban. La niebla flota sobre lagos quietos y, al otro lado, casi sin verse, está la Tierra de la Juventud, donde nadie envejece. Las islas están llenas de maravillas amables: un travieso duende que cambia de forma, un viejo y reluciente salmón, una tímida foca encantada del lago y cuatro niños convertidos hace mucho en cisnes que cantan. Aquí un héroe no es el más fuerte ni el que más grita, sino quien está lleno de ideas, escucha con amabilidad y cumple una promesa. Las hazañas más grandes se logran con imaginación, valor y un buen corazón, y hasta un desconocido de aspecto temible, si lo afrontáis con buenas palabras, suele estar más solo que enojado.
Historias de este mundo
Los Senderos Enredados de Pook
Guiado por un adultoYa casi es la feria de mayo. Pero los senderos serpenteantes del Robledal Susurrante se han enredado todos. Suaves cintas de niebla los enroscan una y otra...
La Nana de los Niños Cisne
Cada anochecer, cuatro cisnes blancos cantan una cancioncilla sobre El Lago Brumoso. Su nana levanta la bruma y pinta el cielo de rosa y oro. Pero esta noche...
El Viaje a la Tierra de la Juventud
Una pequeña amiga del pueblo ha desaparecido. Ayer corrió tras un ciervo blanco, bajó hasta El Lago Brumoso y cruzó el agua, hacia La Tierra de la Juventud....
Héroes de ejemplo
Niamh
6 to 8
Fortalezas
Lleva
Cian
6 to 8
Fortalezas
Lleva
Aoife
9 to 12
Fortalezas
Lleva
Donal
9 to 12
Fortalezas
Lleva
Quién es quién
Fortalezas
- Imaginación
- Imaginar ideas y probarlas. En las islas verdes, una buena idea abre puertas que la fuerza jamás podría, y un acertijo se resuelve con la cabeza fría.
- Valor
- Un corazón firme en un momento brumoso y de miedo. El valor no es no tener miedo; es seguir siendo amable e intentarlo igualmente, aun cuando lo tienes.
- Bondad
- El cuidado de toda alma, sea hada o amiga. Los mayores héroes de las islas son los que comparten, ayudan y cumplen una promesa.
- Curiosidad
- Hacer la pregunta justa y fijarse en lo que otros no ven. En las islas brumosas, una mirada atenta encuentra a menudo el hilo que lleva a casa.
- Paciencia
- Esperar con amabilidad y volver a intentarlo, hasta que una criatura tímida o un camino enredado se arregle. En las islas, el salmón y la selkie solo se acercan a quien tiene paciencia.
Personajes
- La Vieja Maeve, Tejedora de Cuentos
- La amable y anciana tejedora de cuentos de la Casa Redonda, que conoce todas las historias de las islas y envía a los héroes con una palabra cálida y un buen regalo.
- Danu la Bondadosa
- La dulce diosa madre de las islas verdes, que vela por la tierra y el lago y sonríe a los héroes que vencen pensando y cuidando, no por la fuerza.
Criaturas
- Pook el Puca
- Un travieso duende cambiaformas del robledal al que le encantan los juegos y las sorpresas, y que da pistas útiles (y alguna travesura inofensiva) a quien le cae bien.
- El Salmón de la Sabiduría
- Un salmón viejo y reluciente que nada en el lago brumoso y conoce la respuesta a cualquier acertijo. Es justo y amable, y comparte de buen grado una pista con quienes tienen ideas y con los gentiles.
- Sorcha la Selkie
- Una amable foca encantada del lago que puede quitarse su piel de foca para caminar por la orilla. Parece tímida y un poco solitaria, pero una palabra amable la convierte en una amiga fiel que cruza a los viajeros a través de la niebla.
- Los Niños Cisne
- Cuatro niños amables convertidos hace mucho en cisnes blancos, cuyo canto del atardecer levanta la niebla y da color al ocaso. Cuando su canto flaquea, una niebla gris se queda sobre el lago.
Lugares
- La Casa Redonda
- La acogedora casa redonda de techo de paja en el corazón de la aldea, el hogar de los héroes, con un cálido fuego en el centro y cuentos que se narran cada noche a su alrededor.
- El Robledal Susurrante
- Un bosque antiguo de grandes robles donde juegan las hadas, las hojas susurran viejos secretos y los senderos sinuosos pueden enredarse para quien no tenga un hilo que seguir.
- El Círculo de Piedras
- Un antiguo círculo de altas piedras grises sobre una loma verde que zumba suavemente al amanecer y al anochecer, y escucha cuando cantan los niños cisne.
- El Lago Brumoso
- Un lago gris y quieto, a menudo envuelto en una niebla suave, hogar del viejo salmón y de la tímida foca encantada, desde donde una barca puede cruzar hasta la Tierra de la Juventud.
- La Tierra de la Juventud
- El amable Otro Mundo al otro lado de la niebla, antaño llamado Tir na nOg, donde nadie envejece, los manzanos están siempre en flor y un corazón bondadoso es la única manera de entrar.
Objetos
- El Ovillo de Lana Roja
- Un ovillo de lana roja brillante. Ata un extremo donde empiezas y siempre podrás seguirlo de vuelta, por muy enredado que se vuelva el camino.
- La Torta de Avena y Miel
- Una torta de avena dulce y caliente. Compartida con un alma tímida o solitaria, puede convertir un ceño preocupado en un amigo.
- El Arpa Pequeña
- Una pequeña arpa de madera. Una melodía sencilla tocada de corazón puede despertar el canto de los niños cisne y levantar la niebla.
- La Ramita de Roble
- Una pequeña ramita de hojas de roble. Una muestra de amistad que las hadas y la gente de la Tierra de la Juventud conocen y respetan.