una historia de Las Islas Esmeralda de los Celtas
Los Senderos Enredados de Pook
Ya casi es la feria de mayo. Pero los senderos serpenteantes del Robledal Susurrante se han enredado todos. Suaves cintas de niebla los enroscan una y otra...
Nivel de lectura
La misma historia, con palabras más sencillas o más ricas.
Las Islas Esmeralda de los Celtas
Las islas esmeralda de los celtas ondulan verdes y brumosas entre un mar plateado y cielos de un gris suave, salpicadas de casas redondas con techo de paja, antiguos robledales y círculos de piedras que zumban. La niebla flota sobre lagos quietos y, al otro lado, casi sin verse, está la Tierra de la Juventud, donde nadie envejece. Las islas están llenas de maravillas amables: un travieso duende que cambia de forma, un viejo y reluciente salmón, una tímida foca encantada del lago y cuatro niños convertidos hace mucho en cisnes que cantan. Aquí un héroe no es el más fuerte ni el que más grita, sino quien está lleno de ideas, escucha con amabilidad y cumple una promesa. Las hazañas más grandes se logran con imaginación, valor y un buen corazón, y hasta un desconocido de aspecto temible, si lo afrontáis con buenas palabras, suele estar más solo que enojado.

Leed en voz alta, despacio y con cariño. Parad a menudo para que los peques respondan. Aquí no hay respuestas equivocadas, solo ideas nuevas y valientes que probar.
Leed en voz alta, o dejad que un peque mayor lo lea por sí mismo. Haced una pausa en cada pregunta para que los héroes decidan juntos. Aquí no hay respuestas equivocadas, solo ideas más valientes que probar.
Antes de empezar
Ya casi es la feria de mayo. Pero los senderos serpenteantes del Robledal Susurrante se han enredado todos. Suaves cintas de niebla los enroscan una y otra vez, y ahora la gente del pueblo no encuentra el camino a la feria.
¿Quién ha hecho esto? Pook el Puca, un hada juguetona que puede cambiar de forma. No pretendía hacer ningún daño. Solo quería jugar.
La Vieja Maeve, Tejedora de Cuentos, os llama a la Casa Redonda. "Vosotros dos tenéis cabezas llenas de ideas y corazones bondadosos", dice. "¿Iréis a desenredar los senderos y a ganaros a Pook con una palabra amable?"
Os da tres regalos: un ovillo de lana roja, una torta de avena y miel, y una ramita de roble para la suerte. Luego sonríe. "Aquí no ganamos por ser los más fuertes. Ganamos siendo valientes, bondadosos y con muchas ideas."
¿Cuál es tu nombre de héroe? ¿Eres un héroe de la Imaginación, del Valor o de la Bondad?
Faltaba solo un día para la feria de mayo, y todo el pueblo había estado horneando, tejiendo y afinando sus violines para la ocasión. Pero esa mañana un granjero preocupado llegó corriendo a la Casa Redonda: los senderos serpenteantes del Robledal Susurrante se habían enredado todos, enroscados una y otra vez con suaves cintas de niebla, y ni un alma encontraba el camino hasta la feria.
Todos supieron al instante quién lo había hecho. Pook el Puca, un hada juguetona que pasa de una forma a otra con la misma facilidad con que tú cambias de idea, había andado con sus juegos. No lo hacía con mala intención. Para Pook, un sendero enredado es sencillamente la mejor clase de adivinanza, y había olvidado por completo que a la gente del pueblo le importaría.
La Vieja Maeve, Tejedora de Cuentos, os llamó a su lado junto al cálido hogar. "Tenéis cabezas llenas de ideas y corazones bondadosos", dijo, "y eso vale más en el robledal que el brazo más fuerte. ¿Iréis a desenredar los senderos y a ganaros a nuestro Pook con una palabra amable, para que lo arregle él mismo?"
En vuestras manos puso tres regalos: un ovillo de lana roja brillante, una torta de avena y miel todavía caliente del hogar, y una pequeña ramita de hojas de roble para la suerte. "Recordad", dijo, "aquí no ganamos por ser los más fuertes. Ganamos siendo valientes, bondadosos y con muchas ideas."
¿Cuál es tu nombre de héroe? ¿Qué cualidad llevarás contigo: la Imaginación, el Valor o la Bondad?
Para la persona adulta Preparación, reglas y respuestas. Ábrelo cuando quieras (contiene la solución).
Los Senderos Enredados de Pook: Reglas para el Adulto
La Guía para el Adulto explica cómo funciona todo el juego; leedla primero si es la primera vez. Esta página solo recoge lo que tiene de especial esta historia. Una tirada fallida nunca es una derrota; nadie pierde. Es una historia amable: el único "enemigo" es un hada solitaria que solo quiere un amigo, y nadie sale herido de verdad.
Preparar la partida
- Imprimid el mapa. Cada jugador pone una figura pequeña en la Salida, la Casa Redonda.
- En este mundo no hay magia. En su lugar, cada héroe se apoya en una o dos de las cinco cualidades: Imaginación (inventar ideas), Valor (un corazón firme), Bondad (cuidar de los demás), Curiosidad (fijarse en lo que otros no ven) o Paciencia (esperar y volver a intentarlo). En la ficha de héroe, donde dice magia, que cada peque escriba la cualidad que más le guste. Dos cualidades distintas funcionan mejor juntas.
- Dad a cada jugador cinco estrellas de energía (cinco fichas o piezas pequeñas). Se gastan y se recuperan durante el juego.
- Sacad tres objetos si podéis: un ovillo de cuerda para la lana roja, un pastel o una ficha para la torta de avena y miel, y una hoja o ramita para la ramita de roble. Cualquier cosa puede ser cualquier cosa.
- Tened a mano vuestros dados y la tabla de dados del final del kit.
El Giro del Destino
Una vez en cada lugar los jugadores pueden tirar para un giro; leed la línea que corresponda. La Guía explica cómo funciona.
| Tirada | El Giro del Destino |
|---|---|
| 1 | Pook el Puca aparece de un brinco y os da una pista gratis. |
| 2 | Recobráis el valor y recuperáis una estrella de energía. |
| 3 | Sopla una brisa suave entre los robles y el próximo reto es Fácil. |
| 4 | El Salmón de la Sabiduría sopla una burbuja de la suerte. Todo va bien. |
| 5 | Una ramita de roble para la suerte: guardad una tirada para usarla más tarde. |
| 6 | Un estallido de cantos de pájaros, y por un momento todos os sentís valientes. |
Cómo termina
Pook el Puca es el "enemigo", pero no es un villano. Es un hada juguetona que hizo un juego de los senderos y luego se sintió mal por el lío que había causado. La historia se gana no venciéndolo, sino haciéndose su amigo: compartiendo la torta de avena y miel, sentándose a su lado, diciéndole que hay un sitio para él en la feria. Dejad que la bondad cale; es lo más importante. Una vez que se hace amigo vuestro, Pook desenreda con gusto todos los senderos él mismo. En la página de puzles tenéis los tres retos y sus soluciones.
Parada 1: El Robledal Enredado

Entráis en el robledal. Los senderos se enroscan, se retuercen y dan la vuelta sobre sí mismos. Camináis y camináis, y de algún modo volvéis siempre al mismo viejo roble.
Sería fácil perderse aquí para siempre.
¿Qué podríais hacer? Tenéis un ovillo de lana roja. ¿Podríais atar un extremo en la entrada e ir siguiéndolo a medida que avanzáis? Así siempre podréis encontrar el camino de vuelta.
Cuando atáis la lana roja en la entrada y la vais soltando detrás de vosotros, no perdéis nunca el camino. El robledal no puede enredar a un héroe que lleva un hilo. Pronto encontráis el sendero que se adentra más en el bosque.
Entrasteis bajo los grandes robles, y al momento el robledal empezó a hacer su truco. Los senderos se enroscaban, se retorcían y daban la vuelta, y cada recodo de hojas era igualito al anterior. Caminasteis y caminasteis con mucho cuidado, y de algún modo siempre regresabais al mismísimo roble nudoso y viejo del que habíais partido.
Un viajero sin un plan podría vagar por estos senderos hasta que saliera la luna y seguir sin estar ni un paso más cerca de la feria.
¿Cómo evitaréis perderos? Lleváis un ovillo de lana roja. ¿Qué podríais hacer con él? ¿Podríais atar un extremo en la entrada y dejar que se arrastre detrás de vosotros?
Así que anudasteis la lana roja bien fuerte a una rama baja de la entrada, y la dejasteis soltarse suavemente detrás de vosotros mientras avanzabais. Ahora cada paso era un paso que podíais deshacer, y el robledal de los enredos no podía atrapar a un héroe que llevaba un hilo. Al poco rato encontrasteis el único sendero que seguía adelante, adentrándoos más en el bosque susurrante.
Para la persona adulta: la solución
El reto. Los senderos serpenteantes del Robledal Susurrante se enroscan y dan la vuelta, y los jugadores llegan una y otra vez al mismo viejo roble. Deben encontrar una manera de cruzar sin perderse sin remedio.
Solución prevista. Es un momento de Imaginación y Espacio. La idea más amable es usar el ovillo de lana roja: atad un extremo en la entrada y soltadlo a medida que avanzáis, así siempre podéis volver sobre vuestros pasos y nunca recorréis dos veces el mismo camino equivocado. Marcar cada giro, o seguir el hilo de vuelta para probar un camino nuevo, vale igual de bien.
Apoyo. Si los peques dudan, dejad que la lana roja tire con suavidad hacia el sendero verdadero, o que un petirrojo amistoso salte por delante de rama en rama. Llegar al final con un poco de ayuda cuenta igual como un éxito completo y recupera una estrella de energía.
Hazlo más fácil. Para los más pequeños, poned un cordel o un trozo de lana por el suelo y dejad que caminen a su lado hasta la otra habitación, recogiéndolo a medida que avanzan.
Parada 2: Las Tres Puertas de Pook

El sendero se abre a un claro. Allí, Pook ha hecho crecer tres puertas musgosas de ramas de roble, una al lado de otra. Solo una puerta lleva más allá. Las otras os hacen volver al punto de partida.
Pook aparece de un brinco, una pequeña forma peluda de ojos brillantes, y os da tres pistas burlonas:
"La puerta izquierda ama el sol del amanecer, pero te devuelve al punto de empezar. La puerta del medio es vieja y de musgo, y cuenta una mentira por cada cuento que ha contado. La puerta derecha es callada, pequeña y verdadera, y esa es la puerta que te llevará al otro lado."
¿Cuál es la puerta verdadera? ¿Podríais releer sus pistas, despacio? ¿Podríais pedirle una ayudita?
Cuando elegís la puerta de la derecha, se abre con un crujido alegre. Pook se ríe y da una voltereta hacia las hojas. Pasáis al otro lado.
Los árboles se apartaron y el sendero se abrió a un claro verde y tranquilo. Allí, tejidas con ramas vivas de roble y cubiertas de musgo blando, se alzaban tres altas puertas en forma de arco, una al lado de otra. Solo una de ellas seguía adelante. Las otras dos, lo notabais bien seguro, os harían volver al punto de partida.
Con un susurro de hojas, Pook en persona apareció de un brinco: una pequeña forma peluda de ojos brillantes y traviesos y una sonrisa que no podía estarse quieta. Nada le gustaba más que una buena pista, y os dio tres, cantarinas y burlonas:
"La puerta izquierda ama el sol del amanecer, pero te devuelve al punto de empezar. La puerta del medio es vieja y de musgo, y cuenta una mentira por cada cuento que ha contado. La puerta derecha es callada, pequeña y verdadera, y esa es la puerta que te llevará al otro lado."
¿Cuál es la puerta verdadera? ¿Releeréis sus pistas, despacio, y las resolveréis juntos? Pook parece dispuesto a soltar una ayudita si se la pedís con amabilidad. ¿Qué probáis?
Cuando elegisteis la puerta de la derecha, se abrió de par en par con un crujido alegre, y entró una cálida brisa con olor a robledal. Pook se rio y dio una voltereta limpia por encima de un helecho, encantado de que hubierais jugado tan bien a su juego. Pasasteis al corazón profundo del bosque.
Para la persona adulta: la solución
El reto. Pook ha hecho crecer tres puertas de arco musgosas de ramas de roble. Solo una sigue adelante; las otras dos hacen volver a los jugadores. Deben leer sus pistas juguetonas y elegir la puerta verdadera.
Las pistas. Leedlas en voz alta: "La puerta izquierda ama el sol del amanecer, pero te devuelve al punto de empezar. La puerta del medio es vieja y de musgo, y cuenta una mentira por cada cuento que ha contado. La puerta derecha es callada, pequeña y verdadera, y esa es la puerta que te llevará al otro lado." La puerta de la derecha es el camino: la pista de la izquierda dice claramente que te devuelve, la del medio admite que cuenta mentiras, y la de la derecha es la única que se llama a sí misma verdadera.
Solución prevista. Es un momento de Lógica y Observación. Dejad que los peques hablen las pistas juntos y escuchen cuál puerta dice que es verdadera mientras las otras se delatan solas. Una conjetura meditada también es bienvenida.
Apoyo. Si se atascan, leed las pistas de nuevo despacio, una puerta cada vez, o dejad que Pook se incline y susurre: "Escuchad qué puerta dice la verdad." Una puerta elegida con valentía se abre igualmente con un crujido hacia el camino correcto.
Hazlo más fácil. Para los más pequeños, señalad cada puerta y leed solo su única pista, y luego preguntad: "¿Esa puerta ha dicho que es la buena y verdadera?" La puerta correcta es la que dice que sí.
Parada 3: Ganarse a Pook

Más adentro del robledal encontráis de nuevo a Pook, sentado en una seta. Ya ha dejado de reír. Se abraza las rodillas y se mira los pies.
Convirtió todo el robledal en un juego, y ahora se siente un poquito triste. No pensó que la gente del pueblo se fuera a disgustar.
Esto no es una pelea. ¿Qué cosa amable podríais hacer? Tenéis una torta de avena y miel para compartir. Podríais sentaros a su lado. Podríais decirle que en la feria también hay sitio para él. ¿Qué probáis?
Cuando sois amables con él y compartís la torta de avena y miel, los ojos de Pook se vuelven cálidos y brillantes. "¿No estáis enfadados conmigo?", susurra. "Entonces lo arreglaré todo."
Más adentro del robledal, donde la luz caía suave y verde, encontrasteis de nuevo a Pook. Pero ya no se reía. Estaba acurrucado en una seta con las rodillas pegadas a la barbilla, parecía muy pequeño, mirándose los propios dedos de los pies.
Había convertido todo el robledal en un juego glorioso, y solo ahora, en el silencio, había caído en la cuenta de que la gente del pueblo estaba triste y de que la feria quizá no se celebrara. Se sentía un poquito triste, y no sabía muy bien cómo decirlo.
Esto nunca fue una pelea. ¿Qué bondad podríais mostrarle? Tenéis una torta de avena y miel para compartir. Podríais sentaros a su lado en la seta. Podríais decirle que en la feria también hay sitio para él. ¿Qué hacéis?
Cuando os sentasteis a su lado y partisteis la torta de avena y miel en dos y la compartisteis, los ojos brillantes de Pook se volvieron suaves y cálidos. "¿No estáis enfadados conmigo?", susurró, apenas capaz de creerlo. "Entonces lo arreglaré todo, hasta el último enredo, lo prometo."
Para la persona adulta: la solución
El reto. Los jugadores encuentran a Pook el Puca acurrucado en una seta, ya sin reír. Parece pequeño y apenado. Los peques pueden preguntarse cómo arreglar las cosas.
Solución prevista. Es un momento de Bondad y Valor. Pook simplemente está un poco avergonzado y no sabe cómo pedir perdón. Vale cualquier bondad sincera: compartir la torta de avena y miel, sentarse a su lado, decirle que hay sitio para él en la feria de mayo, decirle que todos hacemos un lío de vez en cuando. Cuando los peques son amables, a Pook se le ilumina la cara y promete arreglar todos los senderos.
Apoyo. Si los peques se quedan parados, o quieren reñirle, que Pook sorba por la nariz y pregunte, muy bajito: "¿Vosotros también estáis enfadados conmigo?" Una sola palabra amable lo derrite. En cuanto los jugadores ofrecen cualquier gesto amistoso, se levanta de un brinco y deshace todo el enredo.
Hazlo más fácil. Para los más pequeños, pedidles que le den a Pook una cosa amable: saludarle con la mano, ofrecerle una galleta de mentira o solo decir "Sé mi amigo." Cualquier pequeña amabilidad lo anima.
Los Senderos Vuelven a Ser Verdaderos

Pook se levanta de un salto y aplaude con sus patas peludas. Por todo el robledal, las cintas de niebla se deshacen y se alejan flotando. Los senderos serpenteantes vuelven a correr rectos y verdaderos.
Y esta vez Pook no se desvanece. Da brincos a vuestro lado, abriendo camino, orgulloso de ayudar por fin. Abajo, en el pueblo, la gente vitorea cuando los senderos se abren, y la feria de mayo empieza con música y baile.
En lo alto, sobre las verdes islas, Danu la Bondadosa mira hacia abajo y sonríe. Lo habéis logrado juntos. Fuisteis valientes, fuisteis bondadosos y, sobre todo, estuvisteis llenos de ideas. Bien hecho, héroes.
Pook se puso en pie de un salto sobre sus patas peludas y aplaudió tres veces. Por todo el Robledal Susurrante, las cintas de niebla se soltaron, se desenroscaron y se alejaron a la deriva con la brisa, y los senderos serpenteantes quedaron rectos y verdaderos, todos y cada uno, justo como debían estar.
Y esta vez Pook no se desvaneció entre las hojas. Daba brincos a vuestro lado, abriendo camino hacia la salida, más orgulloso de ayudar de lo que nunca había estado de ninguna travesura. Abajo, en el pueblo, la gente vitoreaba cuando los senderos se abrían ante ellos, y la feria de mayo empezó en un remolino de cintas, música de violín y baile en la pradera.
En lo alto, sobre las islas esmeralda, Danu la Bondadosa miró hacia abajo a través de la niebla que se abría y sonrió. Lo habíais logrado, y lo habíais logrado juntos: con vuestro valor, con vuestra bondad y, por encima de todo, con vuestras muchas ideas. Bien hecho, héroes de las Islas Esmeralda.
Aquí nadie pierde. Si algo no sale, simplemente buscas otro camino.
Leed en voz alta, parad a menudo y probad ideas. No hay respuestas equivocadas.
