una storia da I Monti in Fiore di Yamato
Il Pasticcio del Tanuki
È il giorno della festa nel Villaggio delle Lanterne. Tutta la mattina il mercato si è preparato, con banchi di ventagli di carta, ceste di frutta e file di...
Livello di lettura
La stessa storia, con parole più semplici o più ricche.
I Monti in Fiore di Yamato
I monti in fiore di Yamato si levano in morbide pieghe verdi sopra risaie a terrazze e piccoli villaggi addobbati di lanterne di carta, dove i ciliegi lasciano cadere i loro petali nel vento e i portali torii rossi segnano i santuari silenziosi. La nebbia fluttua tra il bambù, la luna stende un sentiero d'argento sul fiume, e le colline sono piene di spiriti gentili: una volpe che pone indovinelli, lucciole timide che accendono le lanterne, un allegro tanuki burlone, cani guardiani di pietra e un grande drago del fiume che porta le piogge. Qui un eroe non è il più forte né quello che grida di più, ma chi è paziente, riflette bene e si mostra gentile con ogni essere vivente. Le imprese più grandi si compiono con immaginazione, coraggio e un cuore gentile, e persino un guardiano spaventoso, accolto con calma e parole gentili, spesso si rivela più buono di quanto sembri.

Leggete ad alta voce, piano e con calore. Fermatevi spesso per lasciar rispondere i bambini. Qui non ci sono risposte sbagliate, solo idee nuove e gentili da provare.
Leggete ad alta voce, oppure lasciate che un bambino più grande lo legga da solo. Fate una pausa a ogni domanda perché gli eroi decidano insieme. Qui non ci sono risposte sbagliate, solo idee più gentili da provare.
Prima di cominciare
È il giorno della festa nel Villaggio delle Lanterne. Tutta la mattina il mercato si è preparato, con banchi di ventagli di carta, ceste di frutta e file di lanterne accese. Ma che guaio. Pon il Tanuki era così emozionato che è rimbalzato e rotolato per tutto il mercato, e ha rovesciato ogni banco senza volerlo. Adesso i ventagli, la frutta e le lanterne sono tutti in un gran pasticcio, e Pon si sente malissimo.
Nonna Yuki, Custode dei Racconti, vi chiama. "Voi due avete una testa piena di idee e un cuore gentile", vi dice. "Aiuterete Pon a rimettere in ordine il mercato prima che la festa cominci?"
Vi dà tre regali: un gomitolo di filo rosso, un campanello e un dolce di riso. Poi sorride. "Quassù non vinciamo essendo i più forti. Si vince con coraggio, gentilezza e tante idee."
Qual è il vostro nome da eroi? Siete eroi di Immaginazione, di Coraggio o di Gentilezza?
Era il giorno della festa nel Villaggio delle Lanterne, il giorno più luminoso di tutto l'anno. Tutta la mattina il mercato si era preparato: banchi di ventagli di carta dipinta, ceste colme di prugne e pere e cachi dorati, e lunghe file di lanterne di carta che aspettavano di accendersi. I petali di ciliegio fluttuavano nella brezza, e tutti fremevano di gioia.
Nessuno fremeva più di Pon il Tanuki. Era così contento, così tondo e così saltellante, che proprio non riusciva a star fermo. Rotolò. Rimbalzò. Fece le capriole giù per tutto il centro del mercato, e uno a uno, ogni singolo banco andò giù con un fracasso. Quando la polvere si posò, i ventagli, la frutta e le lanterne giacevano in un enorme pasticcio, e il povero Pon sedeva in mezzo con le orecchie basse e il cuore pieno di dispiacere.
Nonna Yuki, Custode dei Racconti, che conosceva ogni storia delle montagne, chiamò voi due al suo fianco. "Avete una testa piena di idee e un cuore gentile", disse, "e oggi questo vale più del paio di braccia più forte. Aiuterete Pon a rimettere in ordine il mercato prima che la festa cominci?"
Nelle vostre mani mise tre regali: un gomitolo di filo rosso vivo, un campanello di bronzo e un dolce di riso morbido e dolce. "Ricordate", disse con un sorriso, "su queste montagne non vinciamo essendo i più forti. Si vince con coraggio, gentilezza e tante idee."
Qual è il vostro nome da eroi? Quale qualità porterete: Immaginazione, Coraggio o Gentilezza?
Per l'adulto Preparazione, regole e risposte. Aprilo quando vuoi (contiene le soluzioni).
Il Pasticcio del Tanuki: Regole per l'Adulto
È la prima volta? Leggete prima la Guida per l'Adulto. Spiega tutta l'idea in due pagine e non vi servirà mai più.
La Guida per l'Adulto spiega come funziona tutto il gioco. Questa pagina contiene solo ciò che è speciale di questa storia. È un racconto tenero e caldo, senza nessun cattivo: l'unico guaio è un pasticcio allegro, e l'immaginazione e la gentilezza lo sistemano ogni volta. Un tiro fallito non è mai una sconfitta; nessuno perde.
Preparare la partita
- Stampate la mappa. Ogni giocatore mette una piccola pedina sulla Partenza, il mercato del Villaggio delle Lanterne.
- In questo mondo non c'è magia. Al suo posto, ogni eroe si appoggia a una o due delle cinque qualità: Immaginazione (inventare idee), Coraggio (un cuore saldo), Gentilezza (prendersi cura degli altri), Pazienza (aspettare e riprovare) o Curiosità (notare ciò che gli altri non vedono). Sulla scheda dell'eroe, dove dice magia, che ogni bambino scriva la qualità che preferisce. Due qualità diverse funzionano meglio insieme.
- Date a ogni giocatore cinque stelle di energia (cinque gettoni o pezzi piccoli). Si spendono e si recuperano durante il gioco.
- Tirate fuori tre oggetti, se potete: un gomitolo di spago per il filo rosso, un campanello o qualcosa che suoni per il campanello, e qualsiasi dolcetto o gettone per il dolce di riso. Qualunque cosa può essere qualunque cosa.
- Una manciata di bottoni, monete o pezzi di due o tre colori rende la cernita della Tappa 2 bellissima e tutta da toccare. Non serve, ma aiuta.
- Tenete a portata di mano i vostri dadi e la tabella dei dadi che trovate in fondo al kit.
Il Colpo di Scena
Una volta in ogni luogo i giocatori possono tirare per un colpo di scena; leggete la riga corrispondente. La Guida spiega come funziona.
| Tiro | Il Colpo di Scena |
|---|---|
| 1 | Kon la Volpe passa trotterellando e vi dà un indizio gratis. |
| 2 | Ritrovate la calma e recuperate una stella di energia. |
| 3 | Soffia una brezza leggera e la prossima sfida è Facile. |
| 4 | I Cani-Leone Guardiani vi salutano con un cenno dal cancello. Va tutto bene. |
| 5 | Cade un petalo di ciliegio portafortuna: tenete da parte un tiro per usarlo più tardi. |
| 6 | Il dolce rintocco di una campana di tempio, e per un attimo vi sentite tutti in pace. |
Come finisce
In questo racconto non c'è nessun nemico. Il guaio è solo un pasticcio amichevole combinato da Pon il Tanuki, che si sente malissimo e ha bisogno soprattutto di una parola gentile. La storia si vince calmando e rassicurando Pon, dividendo e contando con pazienza il mercato rimettendolo al suo posto, e aiutando Pon a finire la giornata orgoglioso invece che mortificato. Lasciate che la gentilezza arrivi al cuore; è la cosa più importante. Nella pagina dei rompicapi trovate le tre sfide e le loro soluzioni.
Tappa 1: I banchi sottosopra

Correte al mercato e trovate Pon il Tanuki seduto in mezzo al disastro. Gli si abbassano le orecchie. Gli trema il naso. "Ho rovinato tutto", piagnucola. "Volevo solo aiutare."
È troppo triste per mettere in ordine. Prima ha bisogno di una parola gentile.
Cosa potreste fare per far sentire meglio Pon? Potreste sedervi accanto a lui. Potreste dirgli che è stato un incidente. Potreste dirgli che tutti insieme si può sistemare un pasticcio. Cosa provate?
Quando siete gentili con Pon, si asciuga il naso e fa un piccolo sorriso. "Siete buoni amici", dice. "Mettiamo in ordine insieme." E salta su, pronto ad aiutare.
Correste alla piazza del mercato, e lì, proprio in mezzo al guaio, sedeva Pon il Tanuki. Gli si abbassavano le orecchie. Gli tremava il naso tondo. Un grosso lacrimone era pronto a cadere. "Ho rovinato tutta la festa", piagnucolò. "Volevo solo aiutare, e ho peggiorato tutto."
Era così triste e così agitato che non avrebbe potuto mettere in ordine neppure un ventaglio. Prima di cominciare a sistemare qualcosa, Pon aveva bisogno di un amico.
Cosa potreste fare per far sentire meglio Pon? Potreste sedervi accanto a lui, o dirgli che tutti rovesciano qualcosa ogni tanto, o ricordargli che un pasticcio è molto più piccolo quando lo sistemano gli amici insieme. Cosa provate?
Quando le vostre parole gentili lo raggiunsero, Pon si asciugò il naso con il dorso della zampa e fece un piccolo sorriso coraggioso. "Siete buoni amici", disse. "Dopo tutto, il pasticcio non è così grande. Forza, mettiamo in ordine insieme." E saltò su, pronto a rimettere a posto ogni singola cosa.
Per l'adulto: la soluzione
La sfida. Pon il Tanuki siede in mezzo al mercato rovesciato, troppo triste e agitato per aiutare. Ha buttato giù tutto senza volerlo e crede di aver rovinato la festa. Prima di cominciare a mettere in ordine, i giocatori devono calmarlo e rassicurarlo.
Soluzione prevista. È un momento di Gentilezza e Osservazione. I giocatori si accorgono che Pon non è cattivo, è solo triste, e gli offrono conforto: sedersi accanto a lui, dirgli che è stato un incidente, ricordargli che tutti rovesciano qualcosa ogni tanto, o promettergli che il pasticcio è più piccolo quando lo sistemano gli amici insieme. Condividere il dolce di riso funziona a meraviglia. Qualsiasi gentilezza sincera gli rialza le orecchie e lo rimette in piedi.
Aiuto. Se i bambini non sanno cosa dire, fate tirare su col naso Pon e chiedere, molto piano: "Pensate che io sia un brutto tanuki?" Un solo "no" affettuoso scioglie la preoccupazione all'istante. Anche una pacca amichevole o un dolce di riso condiviso funzionano, e Pon salta su, pronto ad aiutare.
Rendilo più facile. Per un piccolino, basta chiedergli di dare a Pon un grande abbraccio dolce e dire "va tutto bene", e le orecchie gli si rizzano subito.
Tappa 2: La grande cernita

Ora guardate il pasticcio. Ventagli, frutta e lanterne sono tutti mischiati in un gran mucchio. Tutto deve tornare al banco giusto prima che la festa cominci.
I ventagli vanno sul banco dei ventagli. La frutta va nelle ceste della frutta. Le lanterne vanno sui pali delle lanterne. Dovrete dividerli, contarli e abbinarli.
Come metterete tutto in ordine? Potreste fare un mucchio per ogni cosa? Potreste contare le lanterne sui pali? Potreste abbinare la frutta per colore? Qual è il vostro piano?
Quando dividete e contate tutto rimettendolo al suo posto, il mercato comincia a sembrare di nuovo a posto. Pon batte le zampine. "Siete bravissimi!", dice.
Ora guardaste bene il mucchio, e che mucchio era. Ventagli, frutta e lanterne giacevano tutti aggrovigliati in una gran montagna di disordine, e ogni cosina doveva trovare la sua casa prima che la festa potesse cominciare.
I ventagli dipinti andavano, ben aperti nelle loro file ordinate, sul banco dei ventagli. Le prugne e le pere e i cachi andavano divisi nelle loro ceste, sul banco della frutta. Le lanterne di carta andavano, una a una, sui pali delle lanterne che costeggiavano la piazza. Per rimettere tutto a posto avreste dovuto dividere, contare e abbinare, con la testa calma e attenta.
Come metterete ordine in tutto questo? Potreste fare un mucchio a parte per ogni cosa, o contare il numero giusto di lanterne su ogni palo, o abbinare ogni frutto alla sua cesta per colore. Qual è il vostro piano?
Con pazienza, pezzo dopo pezzo, divideste e contaste tutto rimettendolo al suo posto, e piano piano il mercato tornò ordinato e luminoso. Pon guardava meravigliato e batteva le sue piccole zampe. "Siete così bravi e così calmi", disse. "Io mi sarei affrettato e avrei peggiorato tutto, ma voi ci avete pensato fino in fondo."
Per l'adulto: la soluzione
La sfida. Ventagli, frutta e lanterne giacciono mischiati in un gran mucchio. I giocatori devono dividere, contare e abbinare tutto rimettendolo al banco giusto prima che la festa cominci.
Soluzione prevista. È un momento di Matematica, Logica e Osservazione. La mossa riflessiva è dividere prima per tipo, poi contare e abbinare. Un esempio svolto per guidarli: fate tre mucchi, uno per i ventagli, uno per la frutta e uno per le lanterne. Aprite i ventagli sul banco dei ventagli. Dividete la frutta per colore, le prugne rosse nella cesta rossa e i cachi dorati nella cesta dorata. Poi contate le lanterne sui pali, lo stesso numero su ciascuno, per esempio tre pali con quattro lanterne ciascuno, dodici lanterne in tutto. Contare insieme ad alta voce è il cuore di questa tappa. Usate bottoni o pezzi colorati se li avete, così le piccole mani dividono per davvero.
Aiuto. Se il conteggio vacilla, fate un mucchio insieme ad alta voce e lasciate che copino lo schema per il resto, oppure lasciate che Pon "ricordi" dove va una delle cose. Spendere una stella di energia per fare un respiro calmo e ricominciare il mucchio funziona sempre. Rimettere in ordine il mercato con aiuto conta comunque come un successo pieno e recupera una stella di energia.
Rendilo più facile. Per un piccolino, dategli solo le cose rosse e chiedetegli di metterle tutte in una cesta, e quel mucchietto in ordine è già una vittoria.
Tappa 3: L'ultima lanterna

Il mercato è quasi perfetto. Ma manca ancora una lanterna: la grande lanterna rossa della festa che pende proprio sopra il centro del mercato. Senza di lei, la festa non può cominciare.
Allora Kon la Volpe esce trotterellando dal bambù. "Ho visto qualcosa di tondo e rosso rotolare sotto il susino, vicino al ponte", dice con un occhiolino. "Seguite il mio indizio."
Dove potrebbe essere l'ultima lanterna? Potreste seguire l'indizio di Kon fino al susino? Potreste chiedere a Pon di aiutarvi a cercare? Cosa fate?
Seguite l'indizio ed eccola, la grande lanterna rossa, al sicuro sotto il susino. La riportate indietro e la appendete in alto. "Io ho trovato il punto dove è rotolata", dice Pon orgoglioso. "Alla fine ho aiutato anch'io." E si raddrizza un po' di più.
Il mercato sembrava quasi perfetto adesso, ogni ventaglio e ogni frutto e ogni lanterna al suo posto. Quasi. Perché quando alzaste lo sguardo al cuore della piazza, vedeste che mancava la più grande di tutte le lanterne: la grande lanterna rossa della festa che pendeva in alto sopra il centro, quella il cui bagliore era il segnale perché la festa cominciasse. Senza di lei, il tamburo non poteva suonare.
Proprio allora, Kon la Volpe uscì trotterellando dal bambù con una foglia in testa e un luccichio vivace negli occhi. "Sono piuttosto bravo a notare le cose", disse. "E credo proprio di aver visto qualcosa di tondo e rosso rotolare via, giù per il vicolo, sotto il vecchio susino vicino al ponte. Seguite il mio indizio, e pensate dove ama nascondersi una lanterna in fuga."
Fino a dove potrebbe essere rotolata l'ultima lanterna? Potreste seguire l'indizio di Kon fino al susino, o chiedere a Pon, che conosce ogni angolo del mercato, di aiutarvi a cercare. E come aiuterete Pon a sentirsi orgoglioso invece che mortificato? Cosa fate?
Seguiste l'indizio giù per il vicolo, e lì, ben riparata sotto il susino chinato, sedeva la grande lanterna rossa, del tutto intatta. Mentre la sollevavate, Pon arrivò saltellando, e fu Pon a indicare proprio il ramo a cui si era agganciata. "Sapevo dove sarebbe rotolata", disse, e per la prima volta in tutto il giorno si raddrizzò alto e orgoglioso. "Alla fine ho aiutato anch'io." Insieme riportaste la lanterna indietro e la appendeste in alto al suo giusto posto.
Per l'adulto: la soluzione
La sfida. Il mercato è quasi perfetto, ma manca ancora la grande lanterna rossa della festa che pende sopra il centro, e la festa non può cominciare senza di lei. I giocatori devono seguire un indizio per trovarla, e aiutare Pon a sentirsi orgoglioso invece che mortificato.
Soluzione prevista. È un momento di Immaginazione e Gentilezza. Kon la Volpe offre l'indizio: qualcosa di tondo e rosso è rotolato via, giù per il vicolo, sotto il vecchio susino vicino al ponte. I giocatori attenti seguono l'indizio e pensano dove ama nascondersi una lanterna in fuga, ed eccola, al sicuro sotto l'albero. Cosa altrettanto importante: lasciano che Pon si unisca alla ricerca e sia lui a individuare il ramo a cui si è agganciata, così la giornata finisce con Pon orgoglioso di aver aiutato invece che dispiaciuto per il pasticcio.
Aiuto. Se l'indizio è troppo difficile, fate sì che Kon lo renda più chiaro ("guardate in basso, vicino all'acqua, dove crescono le prugne"), oppure lasciate che sia Pon a intravedere il rosso. Comunque venga trovata la lanterna, fate in modo che a Pon vada il merito della scoperta, così finisce la storia bello dritto.
Rendilo più facile. Per un piccolino, nascondete un giocattolo o una palla rossa lì vicino e lasciate che vada a trovarla, poi festeggiate che ha salvato la festa.
La festa comincia

Il mercato è finalmente in ordine. Ogni ventaglio è ben aperto, ogni cesta di frutta è ordinata e ogni lanterna brilla calda al suo posto, con la grande lanterna rossa che risplende nel centro.
Pon il Tanuki è perdonato e, cosa più bella di tutte, è orgoglioso. Il tamburo comincia a battere, la gente entra ridendo nella piazza e la festa comincia finalmente.
Lassù in alto, Amaterasu, la Dea del Sole, guarda in basso e sorride. Ce l'avete fatta insieme. Siete stati coraggiosi, siete stati gentili e, soprattutto, avete avuto tante idee. Bravi, eroi del Villaggio delle Lanterne.
Il mercato era finalmente in ordine, e oh, come brillava. Ogni ventaglio era aperto nella sua fila, ogni cesta di frutta era ordinata e luccicante, e ogni lanterna di carta brillava calda e dorata al suo posto, con la grande lanterna rossa della festa che ardeva più viva di tutte proprio nel centro della piazza.
Pon il Tanuki era perdonato e, molto meglio che perdonato, era orgoglioso. Il grande tamburo cominciò a battere, gli abitanti del villaggio entrarono ridendo e ballando nella piazza, e con un allegro scampanio la festa cominciò finalmente.
Lassù in alto, sopra i monti in fiore, Amaterasu, la Dea del Sole, guardò in basso attraverso la luce calda e sorrise. Ce l'avevate fatta, e ce l'avevate fatta insieme: con la vostra immaginazione, con il vostro coraggio e, soprattutto, con la vostra gentilezza. Bravi, eroi del Villaggio delle Lanterne.
Qui non perde nessuno. Se un tentativo non funziona, si cerca un'altra strada.
Leggete ad alta voce, fermatevi spesso e provate idee. Non ci sono risposte sbagliate.
