una storia da I Monti in Fiore di Yamato
Le Lanterne delle Lucciole
Stasera è la Festa delle Lanterne d'estate, al Villaggio delle Lanterne. Ogni anno le lanterne di carta si illuminano, e tutto il villaggio danza sotto la...
Livello di lettura
La stessa storia, con parole più semplici o più ricche.
I Monti in Fiore di Yamato
I monti in fiore di Yamato si levano in morbide pieghe verdi sopra risaie a terrazze e piccoli villaggi addobbati di lanterne di carta, dove i ciliegi lasciano cadere i loro petali nel vento e i portali torii rossi segnano i santuari silenziosi. La nebbia fluttua tra il bambù, la luna stende un sentiero d'argento sul fiume, e le colline sono piene di spiriti gentili: una volpe che pone indovinelli, lucciole timide che accendono le lanterne, un allegro tanuki burlone, cani guardiani di pietra e un grande drago del fiume che porta le piogge. Qui un eroe non è il più forte né quello che grida di più, ma chi è paziente, riflette bene e si mostra gentile con ogni essere vivente. Le imprese più grandi si compiono con immaginazione, coraggio e un cuore gentile, e persino un guardiano spaventoso, accolto con calma e parole gentili, spesso si rivela più buono di quanto sembri.

Leggete ad alta voce, piano e con calore. Fermatevi spesso per lasciar rispondere i bambini. Qui non ci sono risposte sbagliate, solo nuove idee coraggiose da provare.
Leggete ad alta voce, oppure lasciate che un bambino più grande la legga da solo. Fermatevi a ogni domanda perché gli eroi decidano insieme. Qui non ci sono risposte sbagliate, solo idee più coraggiose da provare.
Prima di cominciare
Stasera è la Festa delle Lanterne d'estate, al Villaggio delle Lanterne. Ogni anno le lanterne di carta si illuminano, e tutto il villaggio danza sotto la loro luce calda. Ma qualcosa non va. Le lanterne non si accendono. Pendono grigie e spente nell'aria della sera.
Il motivo è silenzioso. Dentro ogni lanterna vive un piccolo e timido Spirito delle Lucciole, e stasera tutti quanti sono volati via a nascondersi. Sono in fondo al Boschetto di Bambù Sussurrante, nel buio, troppo timidi per uscire.
Nonna Yuki, Custode dei Racconti, vi chiama al suo fianco. "Voi due avete la testa piena di idee e il cuore gentile", vi dice. "Andrete nel boschetto a convincere con dolcezza gli spiriti delle lucciole a tornare, così la nostra festa potrà brillare?"
Vi dà tre doni: una lanterna di carta, un gomitolo di filo rosso e un dolce di riso morbido e dolce. Poi sorride. "Quassù tra i monti non vinciamo facendo rumore o con la forza. Si vince con coraggio, gentilezza e tante idee."
Come ti chiami, eroe? Porterai Immaginazione, Coraggio o Gentilezza?
Stasera era la notte della Festa delle Lanterne d'estate, la notte più calda di tutto l'anno al Villaggio delle Lanterne. Ogni estate le lanterne di carta prendevano vita con la luce, e tutto il villaggio danzava sotto di esse, i più piccoli che si rincorrevano tra le file luminose mentre i tamburi battevano piano e lenti. Ma quest'anno, quando il crepuscolo scese sulle risaie a terrazze, le lanterne pendevano grigie e spente, e non una sola voleva accendersi.
Il motivo era delicato, e un po' triste. Dentro ogni lanterna di carta viveva un timido Spirito delle Lucciole, ed era la loro luce soffusa a far brillare le lanterne. Stasera, tutti quanti si erano svignati a nascondersi. Erano volati su nel Boschetto di Bambù Sussurrante, in fondo tra gli steli scuri, troppo timidi per uscire a risplendere.
Nonna Yuki, Custode dei Racconti, che conosceva ogni storia che i monti avessero mai raccontato, chiamò voi due al suo fianco. "Avete la testa piena di idee e il cuore gentile", disse, "e in una notte come questa vale più di qualunque pertica per le lanterne. Salirete al boschetto e convincerete con dolcezza gli spiriti delle lucciole a tornare a casa, così la nostra festa potrà brillare di nuovo?"
Nelle vostre mani posò tre doni: una lanterna di carta rotonda con un piccolo manico, un gomitolo di filo rosso vivo e un dolce di riso morbido avvolto in una foglia. "Ricordate", disse, con gli occhi che si stringevano nel sorriso, "quassù tra questi monti non vinciamo mai facendo rumore o con la forza. Si vince con coraggio, gentilezza e tante idee."
Come ti chiami, eroe? Quale qualità porterai stanotte: Immaginazione, Coraggio o Gentilezza?
Per l'adulto Preparazione, regole e risposte. Aprilo quando vuoi (contiene le soluzioni).
Le Lanterne delle Lucciole: Regole per l'Adulto
È la prima volta? Leggete prima la Guida per l'Adulto. Spiega tutta l'idea in due pagine e non vi servirà mai più.
La Guida per l'Adulto spiega come funziona tutto il gioco. Questa pagina contiene solo ciò che è speciale di questa storia. È una storia tenera, dolce e calda dall'inizio alla fine, e nessuno ha mai paura né si fa male. Un tiro fallito non è mai una sconfitta; nessuno perde.
Preparare la partita
- Stampate la mappa. Ogni giocatore mette una piccola pedina sulla Partenza, il Villaggio delle Lanterne.
- In questo mondo non c'è magia. Al suo posto, ogni eroe si appoggia a una o due delle cinque qualità: Immaginazione (inventare idee), Coraggio (un cuore saldo), Gentilezza (prendersi cura degli altri), Pazienza (aspettare e riprovare) o Curiosità (notare ciò che gli altri non vedono). Sulla scheda dell'eroe, dove dice magia, che ogni bambino scriva la qualità che preferisce. Due qualità diverse funzionano meglio insieme.
- Date a ogni giocatore cinque stelle di energia (cinque gettoni o pezzi piccoli). Si spendono e si recuperano durante il gioco.
- Tirate fuori tre oggetti, se potete: una tazza di carta o qualcosa di rotondo per la lanterna di carta, un gomitolo di spago o lana per il filo rosso e un gettone piccolo qualunque per il dolce di riso. Qualunque cosa può essere qualunque cosa.
- Tenete a portata di mano i vostri dadi e la tabella dei dadi che trovate in fondo al kit.
Il Colpo di Scena
Una volta in ogni luogo i giocatori possono tirare per un colpo di scena; leggete la riga corrispondente. La Guida spiega come funziona.
| Tiro | Il Colpo di Scena |
|---|---|
| 1 | Kon la Volpe sbuca dal bambù e vi dà un indizio gratis. |
| 2 | Ritrovate la calma e recuperate una stella di energia. |
| 3 | Una brezza dolce scende dalla collina e la prossima sfida è Facile. |
| 4 | I Cani-Leone Guardiani vi salutano con gentilezza dal cancello. Va tutto bene. |
| 5 | Un petalo di ciliegio portafortuna si posa sulla vostra spalla: tenete da parte un tiro per usarlo più tardi. |
| 6 | Il dolce rintocco di una campana del tempio, e per un attimo vi sentite tutti calmi e coraggiosi. |
Come finisce
La lucciola più timida della Grande Lanterna è l'ultima "sfida", ma non è affatto un nemico. È solo un piccolo spirito che si sente troppo timido per risplendere. La storia si vince non spingendola, ma incoraggiandola con una parola calma e gentile, e la festa esplode di luce. Lasciate che la gentilezza arrivi al cuore; è la cosa più importante. Nella pagina dei rompicapi trovate le tre sfide e le loro soluzioni.
Tappa 1: Il Bambù Buio

Salite il sentiero fino al Boschetto di Bambù Sussurrante. Gli alti steli scricchiolano e sussurrano nel vento. Qui dentro è buio, e molto immobile. Lì vicino, lucine minuscole si accendono e si spengono, poi si nascondono di nuovo. Gli spiriti delle lucciole sono qui, ma sono timidi.
Una volpe rossiccia esce piano dalle ombre verdi. È Kon la Volpe, con occhi vivaci e brillanti e una fogliolina in testa. Vi fa l'occhiolino in modo amichevole.
Gli spiriti sono timidi. Quale cosa gentile potreste fare? Potreste muovervi con dolcezza e parlare piano? Avete un dolce di riso da condividere. Potreste restare immobili e lasciare che vengano da voi?
Quando siete calmi e gentili, una lucina si avvicina fluttuando. Poi un'altra. Presto una nuvola di minuscole lucciole dorate fluttua intorno a voi, ormai senza paura. "Bravi", sussurra Kon. "Adesso si fidano di voi."
Il sentiero saliva serpeggiando nella sera fresca fino al Boschetto di Bambù Sussurrante, dove gli alti steli verdi scricchiolavano e ondeggiavano e sussurravano insieme nel vento. Dentro era buio e molto, molto immobile. Qua e là una lucina si accendeva, poi spariva, poi ammiccava in un punto nuovo, come stelle che non si decidevano a uscire. Gli spiriti delle lucciole erano vicini. Ma erano timidi, e il minimo rumore li faceva fuggire tremolando.
Dalle ombre verdi uscì una volpe rossiccia con occhi vivaci e brillanti e una sola foglia in equilibrio sulla testa. Era Kon la Volpe, a cui piacevano un bel gioco e un cuore gentile, e vi fece un lento occhiolino amichevole, come a dire che non c'era nessuna fretta.
Gli spiriti sono timidi, e gli amici timidi non si possono rincorrere. Quale cosa dolce potreste provare? Potreste muovervi piano e tenere le voci basse? Avete con voi un dolce di riso da offrire. Potreste semplicemente restare immobili e pazienti, e lasciare che le lucine scelgano di venire da voi?
Così diventaste quieti e calmi, e aspettaste. Una lucina si avvicinò fluttuando, poi rimase sospesa, poi si posò. Un'altra la seguì, e un'altra ancora, finché una morbida nuvola di lucciole dorate fluttuò tutt'intorno a voi, calda contro le vostre guance, ormai senza la minima paura. "Bravi", sussurrò Kon, con la coda che si arricciava di piacere. "Adesso si fidano di voi. Vi seguiranno dovunque andiate."
Per l'adulto: la soluzione
La sfida. Gli Spiriti delle Lucciole si nascondono nel buio del Boschetto di Bambù Sussurrante, accendendosi e spegnendosi e schizzando via. Sono dolci ma molto timidi, e non si possono catturare né rincorrere.
Soluzione prevista. È un momento di Gentilezza e Osservazione. La mossa premurosa e affettuosa è rallentare del tutto: muoversi con dolcezza, tenere le voci basse, restare immobili e offrire il dolce dolce di riso perché gli spiriti si sentano abbastanza al sicuro da avvicinarsi da soli. A conquistarli sono la pazienza e un modo tranquillo e amichevole, non la fretta.
Aiuto. Se i bambini si spazientiscono o cercano di afferrare le luci, fate mormorare a Kon la Volpe: "Vengono ai cuori calmi, non alle mani veloci", e mostrate loro come restare immobili. Nel momento in cui si calmano e aspettano con affetto, una lucciola scende fluttuando fino a loro, e le altre la seguono. Un tentativo gentile funziona sempre.
Rendilo più facile. Per un piccolino, chiedetegli di fare la conchiglia con le mani in grembo e sussurrare "ciao, lucciola", e quel benvenuto dolce basta e avanza.
Tappa 2: Il Sentiero delle Lanterne

Le lucciole vi seguiranno fino a casa, ma solo se si sentono al sicuro. Un lungo sentiero di lanterne di carta vuote scende dalla collina fino al villaggio. Se le accendete nell'ordine giusto, un dolce sentiero di luce guiderà gli spiriti timidi fino in fondo.
Ma quale lanterna per prima? Ce ne sono di molte misure, e il vostro gomitolo di filo rosso va da una all'altra, legandole in fila.
Come le accenderete perché gli spiriti si sentano al sicuro? Potreste andare dalla lanterna più piccola alla più grande? Potreste semplicemente seguire il filo rosso di lanterna in lanterna? Potreste chiedere un indizio a Kon la Volpe?
Quando trovate l'ordine tranquillo e le accendete una a una, si apre un dolce sentiero di luce dorata. Le lucine lo percorrono felici, seguendovi giù per la collina.
Le lucciole sarebbero tornate a casa con voi, spiegò la volpe, ma solo se ogni passo fosse stato sicuro. Un lungo sentiero di lanterne di carta vuote scendeva lungo il pendio fino al villaggio, e se riuscivate ad accenderle nell'ordine giusto, un dolce sentiero di luce si sarebbe aperto e avrebbe guidato gli spiriti timidi fino in fondo.
Ma in quale ordine? Le lanterne erano di molte misure, alcune non più grandi di una tazza e altre rotonde come la luna, e il vostro gomitolo di filo rosso andava da una all'altra, legando con dolcezza tutta la fila.
Come le accenderete perché gli spiriti non si spaventino mai? Potreste andare dalla lanterna più piccola alla più grande di tutte, un sentiero che cresce dolce come l'alba. Potreste semplicemente seguire il filo rosso di lanterna in lanterna. Oppure potreste chiedere a Kon la Volpe, che conosce bene questi sentieri, un indizio tranquillo. Qual è il vostro piano?
Quando trovaste l'ordine tranquillo e toccaste ogni lanterna per accenderla, una dopo l'altra, un dolce sentiero dorato si srotolò giù per la collina. Le lucine lo percorsero in un allegro nastro di luce, seguendovi da vicino, e ogni passo del cammino era un passo che non avevano paura di fare.
Per l'adulto: la soluzione
La sfida. Una lunga fila di lanterne di carta vuote scende dalla collina fino al villaggio. I giocatori devono accenderle in un ordine abbastanza tranquillo perché gli spiriti timidi si sentano sicuri di seguire.
Soluzione prevista. È un momento di Immaginazione, Logica e Osservazione. La mossa riflessiva è trovare uno schema calmo e chiaro: accendere dalla lanterna più piccola alla più grande perché il sentiero cresca con dolcezza, oppure semplicemente seguire il filo rosso che lega le lanterne nella loro fila giusta una dopo l'altra. Qualunque ordine ben pensato che i bambini sappiano spiegare vale altrettanto bene.
Aiuto. Se non sanno da dove cominciare, lasciate che il filo rosso mostri la via (seguitelo di lanterna in lanterna), oppure fate puntare il naso a Kon la Volpe lungo la fila con un indizio. Possono anche spendere una stella di energia per "ricordare" lo schema. Arrivare in fondo con aiuto conta comunque come un successo pieno e recupera una stella di energia.
Rendilo più facile. Per un piccolino, mettete in fila solo tre lanterne e fategli indicare quella piccola, poi quella media, poi quella grande.
Tappa 3: La Grande Lanterna

In cima alla piazza della festa si erge la Grande Lanterna, la più grande di tutte. Per accenderla, la lucciola più timida di tutte deve volare fin dentro. Ma questa è la più timida, e resta indietro, tremante, spaventata dalla grande lanterna buia.
Questa non è una lotta. La piccola lucciola ha solo bisogno di sentirsi coraggiosa.
Cosa potreste dirle per aiutarla? Potreste parlare con voce dolce e calma? Potreste dirle che credete in lei, e che sarete proprio qui? Potreste mostrarle quanto è già coraggiosa?
Quando la incoraggiate con calma e gentilezza, la piccola lucciola fa un respiro profondo e vola in alto. La Grande Lanterna si riempie di luce calda, la più luminosa di tutte.
In cima alla piazza della festa si ergeva la Grande Lanterna, più alta di un adulto e più rotonda di un barile, il cuore di tutta la festa. Per accenderla, la lucciola più timida di tutte doveva volare fin dentro e risplendere. Ma questo piccolo spirito era il più timido di tutti. Restava indietro, accanto alla vostra spalla, tremante, guardando in su la grande lanterna buia come se fosse una montagna troppo alta da scalare.
Questa non fu mai una lotta, e qui non c'era nulla da sconfiggere. La piccola lucciola aveva solo bisogno di trovare, da qualche parte dentro di sé, un piccolo e saldo briciolo di coraggio.
Cosa potreste dirle per aiutarla a sentirsi coraggiosa? Potreste parlare con la voce più dolce e calma che avete. Potreste dirle che credete in lei, e che sarete proprio qui a guardare per tutto il tempo. Potreste ricordarle con dolcezza quanto è già stata coraggiosa. Cosa provate?
Quando la incoraggiaste, calorosi e senza fretta, la piccola lucciola tirò un piccolo respiro, si sollevò dalla vostra spalla e volò su nel buio. Per un battito non ci fu nulla. Poi la Grande Lanterna sbocciò di luce, la più calda e luminosa di tutte, e la piccola lucciola risplendette nel suo cuore stesso, ormai senza paura.
Per l'adulto: la soluzione
La sfida. La Grande Lanterna in cima alla piazza deve essere accesa dalla lucciola più timida di tutte, ma questa è troppo timida e resta indietro, tremante. I giocatori potrebbero volerla spingere o metterle fretta. Non dovrebbero.
Soluzione prevista. È un momento di Gentilezza e Coraggio. La piccola lucciola ha solo bisogno di incoraggiamento. Vale qualsiasi gentilezza sincera e rassicurante: parlare con voce dolce e ferma, dire "credo in te" e "sarò proprio qui", oppure ricordarle quanto è già stata coraggiosa stanotte. Quando i bambini la incoraggiano con dolcezza, raccoglie il suo coraggio, vola in alto e la Grande Lanterna sboccia con la luce più calda di tutte.
Aiuto. Se i bambini restano impietriti, o cercano di spingere su la lucciola con la forza, fatela rannicchiare e sussurrare: "Resterai con me?" Una sola parola gentile e calma basta. Nel momento in cui i giocatori le offrono un qualsiasi incoraggiamento caldo, il piccolo spirito trova il suo coraggio e la grande lanterna si accende.
Rendilo più facile. Per un piccolino, fategli battere piano le mani e gridare "ce la fai, lucciolina!", e quell'incoraggiamento è tutto ciò che serve.
La Festa Brilla

Una a una, tutte le lanterne del villaggio brillano dorate. Il buio è sparito. Gli spiriti delle lucciole vorticano e danzano nell'aria calda, girando in cerchi felici, ormai per niente timidi.
Tutto il villaggio applaude e ride e comincia a danzare. I tamburi suonano piano. Le lanterne dondolano come un cielo pieno di piccole lune calde.
Quando arriva il mattino, la calda Amaterasu, la Dea del Sole, si affaccia sopra i monti e vi sorride. Ce l'avete fatta insieme. Siete stati coraggiosi, siete stati gentili e, soprattutto, avete avuto tante idee. Bravi, eroi.
Una a una, in tutto il villaggio, ogni lanterna prese la luce e brillò di un oro profondo e felice, finché il buio fu spazzato via del tutto. Gli spiriti delle lucciole sgusciarono fuori nell'aria calda della notte e danzarono, volteggiando e girando in cerchi luminosi sopra i tetti, senza un solo osso timido tra loro.
Tutto il villaggio esplose in applausi e risate, e cominciò la danza. I tamburi battevano piano e caldi, le lanterne dondolavano come un cielo basso pieno di piccole lune gentili, e Kon la Volpe guardava da un tetto con gli occhi che brillavano.
E quando finalmente arrivò il mattino, la calda Amaterasu, la Dea del Sole, si levò con dolcezza sopra i monti in fiore e sorrise alla valle. Ce l'avevate fatta, e ce l'avevate fatta insieme: con la vostra immaginazione, con il vostro coraggio e, soprattutto, con la vostra gentilezza. Bravi, eroi dei monti in fiore.
Qui non perde nessuno. Se un tentativo non funziona, si cerca un'altra strada.
Leggete ad alta voce, fermatevi spesso e provate idee. Non ci sono risposte sbagliate.
