Las Islas Flotantes

Las Islas Flotantes son islas que flotan en un cielo tranquilo, en un reino donde la magia solo sirve para ayudar: hace crecer, cura, convierte una cosa en otra y deja hablar con los animales y los objetos. Nunca hace daño. En la isla principal, la Casa de los Pequeños Magos se alza en el punto más alto, donde los jóvenes magos aprenden sus primeros hechizos, y debajo se extiende la ciudad donde viven las familias. Dentro del recinto de la escuela está el Gran Jardín, el corazón verde de toda la isla. Aquí nadie pierde; encontráis el camino siendo amables y con muchas ideas.

3 historias Edades 3 to 12

Historias de este mundo

La Fiesta de las Luces Perdida

Guiado por un adulto

Esta noche es la Fiesta de las Luces. Cada año, las familias de las Islas Flotantes hacen subir faroles del cielo luminosos al cielo tranquilo de la tarde....

Edades 6 to 8 30 min observationvocabulary

El Mercado de la Magia Revuelta

Es día de mercado en la isla principal. La Calle del Mercado está luminosa y llena de gente. Todos los puestos están repletos: pan calentito, fruta madura,...

Edades 9 to 12 40 min logicmemory

El Jardín Dormido

Esta mañana os despertáis y toda la isla está en silencio. Demasiado silencio. Os asomáis a la ventana de la Casa de los Pequeños Magos. El Gran Jardín está...

Edades 6 to 8 30 min vocabularylogic

Héroes de ejemplo

Aria

6 to 8

Magias

LuzVoz
Energía

Lleva

un farol que brillauna piedra de la amistaduna pluma suave

Tomo

6 to 8

Magias

Crecer
Energía

Lleva

una pieza de construcciónuna golosina para el Gato de Nieblaun mapita dibujado a mano

Nadia

9 to 12

Magias

Cambio
Energía

Lleva

un mapa de estrellasun rollo de cuerda de enredaderaun libro de adivinanzasuna ficha de energía de repuesto

Bram

9 to 12

Magias

FlotarCrecer
Energía

Lleva

una flauta de maderaun tarro de semillasuna piedra lisa de río

Quién es quién

Magias

Luz
Revela lo que está escondido y calma a las criaturas asustadas.
Crecer
Hace crecer plantas, puentes y caminos para que nadie se quede atascado.
Cambio
Convierte un objeto en otro, por ejemplo una piedra en una llave.
Voz
Permite hablar con los animales y los objetos, y pedirles ayuda con amabilidad.
Flotar
Eleva y hace flotar con suavidad las cosas pesadas por el aire, como las propias islas que van a la deriva por el cielo. Un carro atascado o un amigo caído se alza ligero como una pluma.

Personajes

El Duende Solitario
El duendecillo del Corazón que durmió el jardín, no por maldad sino porque quería un amigo.
Pip, Aprendiz de Mago
Un aprendiz amable en su primerísimo día, cuya magia de Cambio enredó el mercado sin querer y que al principio era demasiado tímido para confesarlo.

Criaturas

Gato de Niebla
Un gato amable hecho de niebla que da pistas.
Búho Bibliotecario
Un búho sabio al que le encantan las adivinanzas.
Tortuga Puente
Una tortuga paciente que deja cruzar a los viajeros sobre su ancho caparazón.
Mariposa Mensajera
Una mariposa luminosa que lleva pequeños mensajes y alguna pista gratis.
Flores Parlantes
Flores que charlan con vocecillas suaves cuando os acercáis.
Nimbo, la Ballenita de Nube
Una ballenita de nube pequeña y dulce que recogió los faroles de la fiesta porque estaba sola y le encantaba su brillo.

Lugares

Casa de los Pequeños Magos
La escuela en el punto más alto de la isla principal, donde los jóvenes magos aprenden su primera magia.
El Gran Jardín
El corazón verde de la isla principal, dentro del recinto de la escuela. Toda la aventura lo cruza.
La Puerta de Enredaderas
La primera parada, una puerta cerrada con un nudo de hojas.
El Macizo de Flores
La segunda parada, donde hay que ordenar cuatro flores en el orden correcto.
La Fuente Parlanchina
La tercera parada, una fuente de piedra que se ha quedado callada y triste.
El Corazón del Jardín
La parada final en el centro del Gran Jardín, donde la aventura acaba con un amigo, no con una pelea.
La Plaza de los Faroles
La amplia plaza de la isla principal donde las familias se reúnen para la Fiesta de las Luces.
El Banco de Nubes
Un banco bajo de nubes suaves al borde de la isla, donde se esconden algunos de los faroles perdidos.
La Repisa Alta
Una repisa de roca en lo alto sobre la plaza, donde se ha quedado enganchado el farol más grande de la fiesta.
La Calle del Mercado
La animada calle de puestos familiares de la isla principal, debajo de la escuela, donde todos comercian en el día de mercado.

Objetos

Farol del Cielo
Un farol de papel suave con una pequeña llama cálida que flota hacia el cielo en la noche de fiesta.

Palabras

La Fiesta de las Luces
La noche en que las familias de las Islas hacen subir juntas faroles del cielo luminosos al cielo tranquilo.

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