una storia da I Monti in Fiore di Yamato

Il Lungo Sonno del Drago del Fiume

Il Fiume d'Argento si sta abbassando molto. Per tutta l'estate le piogge non sono venute, e le risaie a terrazze hanno sempre più sete. I grandi del...

Età 9 to 12 2 to 5 Giocatori 40 min logic · spatial · observation · social emotional
Guidato da un adulto

Livello di lettura

La stessa storia, con parole più semplici o più ricche.

I Monti in Fiore di Yamato

I monti in fiore di Yamato si levano in morbide pieghe verdi sopra risaie a terrazze e piccoli villaggi addobbati di lanterne di carta, dove i ciliegi lasciano cadere i loro petali nel vento e i portali torii rossi segnano i santuari silenziosi. La nebbia fluttua tra il bambù, la luna stende un sentiero d'argento sul fiume, e le colline sono piene di spiriti gentili: una volpe che pone indovinelli, lucciole timide che accendono le lanterne, un allegro tanuki burlone, cani guardiani di pietra e un grande drago del fiume che porta le piogge. Qui un eroe non è il più forte né quello che grida di più, ma chi è paziente, riflette bene e si mostra gentile con ogni essere vivente. Le imprese più grandi si compiono con immaginazione, coraggio e un cuore gentile, e persino un guardiano spaventoso, accolto con calma e parole gentili, spesso si rivela più buono di quanto sembri.

Due eroi più grandi su un sentiero al chiaro di luna verso un portale torii rosso e un fiume nebbioso, con un campanello, e le deboli spire di un drago addormentato nella foschia.

Leggete ad alta voce, piano e con calore. Fermatevi spesso per lasciar rispondere i bambini. Qui non ci sono risposte sbagliate, solo idee nuove e coraggiose da provare.

Leggete ad alta voce, oppure lasciate che un bambino più grande lo legga da solo. Fate una pausa a ogni domanda perché gli eroi possano decidere insieme. Qui non ci sono risposte sbagliate, solo idee più coraggiose da provare.

Prima di cominciare

Il Lungo Sonno del Drago del Fiume

Il Fiume d'Argento si sta abbassando molto. Per tutta l'estate le piogge non sono venute, e le risaie a terrazze hanno sempre più sete. I grandi del villaggio guardano il cielo azzurro e asciutto e scuotono la testa.

In cima alla montagna dorme il Drago del Fiume, che è tanto buono. Quando si muove, arrivano le piogge. Ma stavolta ha dormito troppo, tantissimo tempo, e il fiume continua a calare.

Nonna Yuki, Custode dei Racconti, vi chiama al suo fianco. "Voi due avete la testa piena di idee e il cuore buono", dice. "Salirete sulla montagna e lo sveglierete, con dolcezza, prima che il raccolto vada perduto?"

Vi dà tre doni: un campanello di bronzo, un gomitolo di filo rosso e un dolce di riso. Poi sorride. "Lassù non si vince essendo i più forti. Si vince con coraggio, gentilezza e tante idee."

Qual è il vostro nome da eroe? Siete eroi di Immaginazione, di Coraggio o di Gentilezza?

Per tutta la lunga estate asciutta le piogge non erano venute. Il Fiume d'Argento, che nutriva ogni campo a terrazze della valle, si abbassava sempre di più settimana dopo settimana, finché il riso giovane si ergeva pallido e assetato e gli anziani guardavano il cielo senza nuvole con il volto preoccupato.

Perché in cima alla montagna, in un'ansa profonda del fiume, dormiva il Drago del Fiume, che era tanto buono, il cui lento risveglio aveva portato le piogge da prima che chiunque potesse ricordare. Quell'anno aveva dormito troppo a lungo, e nessuno sapeva come svegliarlo.

Nonna Yuki, Custode dei Racconti, chiamò voi due al suo fianco. "Avete la testa piena di idee e il cuore buono", disse, "e lassù sulla montagna questo vale più di qualsiasi forza. Salirete oltre il valico e lo sveglierete, con dolcezza, prima che il raccolto vada perduto?"

Nelle vostre mani posò tre doni: un campanello di bronzo dal suono chiaro e dolce, un gomitolo di filo rosso vivo e un dolce di riso avvolto in una foglia. "Ricordate", disse, "lassù non si vince essendo i più forti. Si vince con coraggio, gentilezza e tante idee."

Qual è il vostro nome da eroe? Quale qualità porterete con voi: Immaginazione, Coraggio o Gentilezza?

Per l'adulto Preparazione, regole e risposte. Aprilo quando vuoi (contiene le soluzioni).

Il Lungo Sonno del Drago del Fiume: Regole per l'Adulto

È la prima volta? Leggete prima la Guida per l'Adulto. Spiega tutta l'idea in due pagine e non vi servirà mai più.

La Guida per l'Adulto spiega come funziona tutto il gioco. Questa pagina contiene solo ciò che è speciale di questa storia. È una storia più coraggiosa di altre, con una lunga salita, un ponte che oscilla al chiaro di luna e un grande drago dormiente, ma l'immaginazione e la gentilezza vincono sempre, e nessuno si fa mai male davvero. Un tiro fallito non è mai una sconfitta; nessuno perde.

Preparare la partita

  • Stampate la mappa. Ogni giocatore mette una piccola pedina sulla Partenza, Il Villaggio delle Lanterne.
  • In questo mondo non c'è magia. Al suo posto, ogni eroe si appoggia a una o due delle cinque qualità: Immaginazione (inventare idee), Coraggio (un cuore saldo), Gentilezza (prendersi cura degli altri), Pazienza (aspettare e riprovare) o Curiosità (notare ciò che gli altri non vedono). Sulla scheda dell'eroe, dove dice magia, che ogni bambino scriva la qualità che preferisce. Due qualità diverse funzionano meglio insieme.
  • Date a ogni giocatore cinque stelle di energia (cinque gettoni o pezzi piccoli). Si spendono e si recuperano durante il gioco.
  • Tirate fuori tre oggetti, se potete: un campanello o qualsiasi cosa che faccia un suono dolce, un gomitolo di spago per il filo rosso e un dolce o un gettone per il dolce di riso. Qualunque cosa può essere qualunque cosa.
  • Tenete a portata di mano i vostri dadi e la tabella dei dadi che trovate in fondo al kit.

Il Colpo di Scena

Una volta in ogni luogo i giocatori possono tirare per un colpo di scena; leggete la riga corrispondente. La Guida spiega come funziona.

Tiro Il Colpo di Scena
1 Kon la Volpe sbuca dal bambù e vi dà un indizio gratis.
2 Ritrovate la calma e recuperate una stella di energia.
3 Una brezza dolce scende dalla montagna e la prossima sfida è Facile.
4 I Cani-Leone Guardiani annuiscono con affetto da lontano. Va tutto bene.
5 Un petalo di ciliegio portafortuna vi cade in mano: tenete da parte un tiro per usarlo più tardi.
6 Il suono dolce di una campana di tempio risuona in lontananza, e tutti vi sentite sereni e coraggiosi.

Come finisce

Il Drago del Fiume, che è tanto buono, accanto al fiume nebbioso è il grande "ostacolo", ma non è affatto un cattivo. Non è arrabbiato e non è malvagio; è semplicemente una vecchia creatura gentile che ha dormito troppo a lungo ed è diventata un po' sola. La storia si vince non con la forza né a gridi, che lo spaventerebbero soltanto, ma svegliandolo con dolcezza e gentilezza, con il campanello dolce e una canzone tranquilla e amichevole. Lasciate che quella dolcezza arrivi al cuore; è la cosa più importante. Nella pagina dei rompicapi trovate le tre sfide e le loro soluzioni.

Tappa 1: La Porta dei Guardiani

Due eroi che riflettono davanti a un alto portale torii rosso custodito da due gentili cani-leone di pietra dal volto buono, con fiori di ciliegio e chiaro di luna.

Salite il sentiero ripido e arrivate al Portale Torii Rosso. A ogni lato siede un grande cane-leone di pietra, fermo come una roccia. Quando vi avvicinate, sbattono le palpebre e si stiracchiano.

"Nessuno passa", rimbombano, "finché non rispondete al nostro indovinello." Sembrano feroci, ma i loro occhi sono gentili. Gli piace vedere una bella faccia che pensa, e una supposizione coraggiosa è la benvenuta.

Cosa potreste fare? Potreste ascoltare con attenzione e risolverlo insieme? Potreste chiedere un indizio a Kon la Volpe. Vale anche una supposizione ben pensata. Cosa provate?

Quando rispondete, i Cani-Leone Guardiani annuiscono e si appoggiano all'indietro. "Ben pensato", dicono. Il portale si apre e il sentiero prosegue.

Il sentiero saliva ripido tra i cedri fino a raggiungere il Portale Torii Rosso, alto e vermiglio contro il verde della montagna. Da ogni lato era acquattato un grande cane-leone di pietra, così immobile che avreste potuto passargli accanto senza accorgervene. Poi, quando vi avvicinaste, la pietra parve ammorbidirsi: sbatterono le palpebre, si stiracchiarono e voltarono le loro teste scolpite per guardarvi.

"Nessuno passa", rimbombarono insieme i Cani-Leone Guardiani, "finché non rispondete al nostro indovinello." Le loro voci erano profonde come un tamburo di tempio, e per un attimo il cuore vi batté forte. Ma nei loro occhi non c'era crudeltà, solo una sorveglianza giusta e paziente. Avrebbero gradito una buona idea, e non gli sarebbe dispiaciuta una supposizione coraggiosa e ben pensata.

Ascolterete con attenzione e lo risolverete insieme? Kon la Volpe è da qualche parte vicino al bambù, e adora sussurrare un indizio. Cosa provate?

Quando arrivò la vostra risposta, i Cani-Leone Guardiani annuirono lentamente e si riadagiarono sui loro piedistalli. "Ben pensato", dissero, e un rimbombo grave e soddisfatto vi seguì mentre il grande portale si apriva e vi lasciava passare.

Per l'adulto: la soluzione

La sfida. I due Cani-Leone Guardiani di pietra del Portale Torii Rosso non apriranno il passaggio finché i giocatori non risponderanno al loro indovinello. Sembrano feroci, ma sono giusti e pazienti, e si divertono a vedere una bella faccia che pensa.

L'indovinello. Leggetelo ad alta voce: "Cado senza che nessuno mi lasci cadere. Tamburello su ogni tetto, eppure mani non ne ho da tenere. I campi assetati mi chiamano per nome. Cosa sono?" La risposta è la pioggia (proprio ciò che la valle sta aspettando).

Soluzione prevista. È una sfida di pensiero, di Immaginazione e un po' di pazienza. Lasciate che i bambini ne parlino insieme. I Cani-Leone Guardiani accettano la risposta giusta e, poiché sono giusti e gentili, accettano anche una supposizione coraggiosa e ben pensata.

Aiuto. Se si bloccano, i cani-leone offrono un indizio ("Tutta la valle mi sta aspettando, e il risveglio del drago mi porta"), oppure Kon la Volpe sussurra la risposta dal bambù lì vicino. Una supposizione fatta con coraggio apre comunque il portale.

Rendilo più facile. Per un piccolino, chiedete "che cosa cade dalle nuvole e fa crescere i fiori?", e la parola "pioggia" apre il portale.

Tappa 2: Il Ponte al Chiaro di Luna

Due eroi che attraversano un elegante ponte di legno ad arco su un ampio fiume argenteo al chiaro di luna, camminando insieme con dolcezza.

Ormai sta scendendo la notte. Davanti, un vecchio ponte di legno si inarca sopra il fiume, argenteo al chiaro di luna. È bellissimo, ma oscilla e scricchiola quando avete fretta.

Lo sentite. Questo ponte regge saldo solo per chi lo attraversa piano e con calma, insieme, con il cuore sereno.

Come lo attraverserete? Potreste andare con dolcezza, mano nella mano, respirando a fondo? Potreste legare il filo rosso per non separarvi? Qual è il vostro piano?

Quando attraversate piano e con calma, fianco a fianco, il ponte regge saldo sotto i vostri piedi. Scendete dall'altra parte, sani e salvi, nel buio nebbioso.

Oltre il portale la luce del giorno si spense, e una luna rotonda e argentea si levò sopra il fiume. Lì il sentiero incontrava un vecchio ponte inarcato di legno scuro, bellissimo e un po' spaventoso, perché oscillava e gemeva ogni volta che il vento lo spingeva. L'acqua scorreva veloce e nera molto in basso.

Capiste, quasi subito, ciò che il ponte vi chiedeva. Reggeva saldo solo per chi lo attraversava piano e con calma, insieme: niente fretta, niente corsa nata dalla paura, solo un passo fermo dopo l'altro, con il cuore coraggioso e quieto.

Come lo attraverserete? Andrete con dolcezza, fianco a fianco, respirando piano? Potreste legare il filo rosso tra voi per restare uniti per tutto il cammino. Qual è il vostro piano?

Attraversando piano e con calma, mano nella mano, teneste il ponte saldo sotto i vostri piedi. Vi portò per tutto il lungo arco sopra l'acqua e vi posò infine sull'altra riva, al sicuro nella nebbia che scivolava.

Per l'adulto: la soluzione

La sfida. Il ponte di legno inarcato sopra il fiume oscilla e scricchiola. Regge saldo solo per chi lo attraversa piano e con calma, insieme. I giocatori devono passare dall'altra parte sani e salvi.

Soluzione prevista. È un momento di Spazio e Coraggio. La mossa riflessiva è attraversare con dolcezza e insieme: passi lenti e fermi, fianco a fianco, respirando con calma invece di precipitarsi spaventati. Legare il filo rosso tra loro per restare uniti, o contare un ritmo lento e regolare mentre camminano, vale altrettanto bene.

Aiuto. Se i bambini sono inquieti, lasciate che respirino a fondo e riprovino senza penalità, oppure fate gridare a Kon la Volpe un ritmo sereno da seguire camminando. Attraversare con aiuto conta comunque come un successo pieno e recupera una stella di energia.

Rendilo più facile. Per un piccolino, stendete un nastro sul pavimento come ponte e fateglielo percorrere in punta di piedi, per mano, contando "uno, due, tre" mentre va.

Tappa 3: Il Drago Dormiente

Due eroi che suonano con dolcezza un campanello accanto a un grande drago del fiume gentile, acciambellato e addormentato tra l'acqua e la nebbia, che inizia a destarsi.

Finalmente raggiungete l'ampio fiume avvolto nella nebbia. Ed eccolo lì: il grande Drago del Fiume, attorcigliato lungo l'acqua, immenso come una collina, che respira piano. Ha dormito così a lungo che la nebbia si è posata sulla sua schiena.

Questa non è una lotta. Non potreste mai svegliare un gigante simile gridando, e non vorreste spaventarlo. È buono, ed è un pochino solo.

Quale cosa gentile e tranquilla potreste fare? Avete un campanello che suona dolce e chiaro. Potreste farlo suonare e cantargli una canzone tranquilla e amichevole. Cosa provate?

Quando fate suonare il campanello e cantate piano, gli occhi assonnati del grande drago si aprono. "Qualcuno è venuto", mormora, sorpreso e contento. "Qualcuno è venuto a svegliarmi con dolcezza."

E lì, finalmente, giaceva il grande Drago del Fiume. Era attorcigliato lungo un'ansa profonda e nebbiosa del fiume, il suo lungo corpo immenso come una collina verde, il suo respiro che saliva e scendeva lento come la marea. Aveva dormito così tanto a lungo che la nebbia si era posata sulle sue squame e i giunchi erano cresciuti tra i suoi artigli. Per un attimo, sembrava la fine dell'avventura.

Ma questa non fu mai una lotta, e non avrebbe mai potuto esserlo. Non potreste combattere una creatura simile, come non potreste combattere la montagna stessa, e non avreste voluto. Non era feroce. Era buono e, piano piano lo capiste, era solo, perché da tantissimo tempo nessuno saliva fin lassù per sedersi con lui.

Questo richiede una gentilezza calma e attenta. Avete un campanello che suona dolce e chiaro, quel tipo di suono che sveglia un amico senza spaventarlo. Potreste farlo suonare con dolcezza e cantargli una canzone tranquilla. Cosa fate?

Quando faceste suonare il campanello e cantaste, piano e sottovoce, gli occhi assonnati del grande drago si aprirono, profondi e scuri e gentili. "Qualcuno è venuto", mormorò, come se quasi non potesse crederci. "Qualcuno è venuto a svegliarmi con dolcezza, e non a gridi." E sorrise, lento come un'alba.

Per l'adulto: la soluzione

La sfida. Il grande Drago del Fiume giace attorcigliato nel fiume nebbioso, immenso e possente. I giocatori potrebbero credere che sia una battaglia, o che debbano svegliarlo a gridi. Non è né l'uno né l'altro.

Soluzione prevista. È un momento di Gentilezza e Coraggio. Il drago è buono ed è un po' solo, e un rumore forte lo farebbe soltanto sussultare. La mossa gentile e coraggiosa è svegliarlo piano: far suonare il campanello, il cui suono chiaro e dolce sveglia un amico senza spaventarlo, e cantargli una canzone tranquilla e serena. Parlargli con dolcezza, oppure offrirgli il dolce di riso quando si sveglia, approfondisce l'amicizia. Quando i bambini sono dolci, il drago apre i suoi occhi assonnati ed è contento che qualcuno sia venuto.

Aiuto. Se i bambini restano impietriti, o vogliono "vincere" con la forza, fate muovere il drago nel sonno e mormorare: "Per favore, non così forte", così la via gentile è chiara. Nel momento in cui i giocatori fanno un qualsiasi suono dolce e gentile, il campanello o una melodia canticchiata, il grande drago si sveglia con calore ed è contento della loro compagnia.

Rendilo più facile. Per un piccolino, fategli canticchiare una ninna nanna dolce e sussurrare "buongiorno, drago", e quel suono tranquillo basta a svegliarlo con dolcezza.

Tornano le piogge

Un grande drago del fiume gentile, sveglio e che si leva con gioia verso un cielo dell'alba mentre cade una pioggia leggera, con il fiume colmo e le verdi risaie che bevono, e due eroi che esultano sotto.

Il Drago del Fiume si srotola e si solleva, lento e maestoso, verso il cielo della notte. Si snoda sopra di voi come un lungo nastro azzurro, e dove passa comincia a cadere una pioggia dolce.

Il Fiume d'Argento si riempie e brilla. Giù nella valle, le risaie assetate bevono a fondo e tornano verdi. Il drago adesso non è più solo, perché ha degli amici.

In alto, Amaterasu, la Dea del Sole, fa capolino tra le nuvole e vi sorride dall'alto. Ce l'avete fatta insieme. Siete stati coraggiosi, siete stati gentili e, soprattutto, avete avuto tante idee. Bravi, eroi.

Il Drago del Fiume si srotolò e si sollevò, maestoso e senza fretta, verso il cielo illuminato dalla luna. Si snodava sopra la valle come un lungo nastro azzurro, e dovunque passasse la sua ombra cominciava a cadere una pioggia dolce e calda, la prima pioggia di tutta la lunga estate.

Il Fiume d'Argento crebbe, si riempì e brillò. Giù in basso, le risaie assetate bevvero a fondo e diventarono, quasi mentre guardavate, di un verde allegro e vivo. E il drago non era più solo, perché adesso aveva due amici che avrebbero scalato la montagna per tornare a trovarlo.

Quando le nuvole si diradarono, Amaterasu, la Dea del Sole, fece capolino con una luce dorata e calda e vi sorrise dall'alto. Ce l'avevate fatta, e ce l'avevate fatta insieme: con la vostra immaginazione, con il vostro coraggio e, soprattutto, con la vostra gentilezza. Bravi, eroi dei Monti in Fiore di Yamato.

Qui non perde nessuno. Se un tentativo non funziona, si cerca un'altra strada.

Leggete ad alta voce, fermatevi spesso e provate idee. Non ci sono risposte sbagliate.

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