una historia de Las Colinas Soleadas de Grecia
El Pequeño Búho de Atenea
Una mañana gris y con niebla, un búho diminuto salió rodando de la bruma y aterrizó, todo despeinado, en mitad del Pueblo de los Olivos. Se llama Glaux y...
Nivel de lectura
La misma historia, con palabras más sencillas o más ricas.
Las Colinas Soleadas de Grecia
Las colinas soleadas de Grecia bajan hasta un mar azul brillante, salpicadas de olivares, columnas de mármol blanco y pueblecitos donde todos te conocen. Allá arriba, escondidos entre las nubes del Monte Olimpo, los dioses cuidan del mundo, y las colinas están llenas de maravillas: esfinges que plantean acertijos, centauros amables, sátiros tímidos y ninfas que cantan junto a las fuentes. Aquí un héroe no es el más fuerte ni el que más grita, sino quien mantiene la cabeza fría, hace buenas preguntas y no abandona a un amigo. Las hazañas más grandes se logran siendo valientes, amables y con muchas ideas. Incluso un guardián temible, si lo afrontáis con valor y buenas palabras, a menudo resulta estar más solo que malvado.

Leed en voz alta, despacio y con calidez. Parad a menudo para dejar que los peques respondan. Aquí no hay respuestas equivocadas, solo ideas nuevas y amables que probar.
Leed en voz alta, o dejad que un peque mayor lo lea solo. Haced una pausa en cada pregunta para que los héroes decidan juntos. Aquí no hay respuestas equivocadas, solo ideas más amables que probar.
Antes de empezar
Una mañana gris y con niebla, un búho diminuto salió rodando de la bruma y aterrizó, todo despeinado, en mitad del Pueblo de los Olivos. Se llama Glaux y pertenece a la buena Atenea, allá arriba en la colina de mármol blanco. Pero la niebla es espesa y el pobre búho Glaux no encuentra el camino a casa.
La vieja Dafne, que cuida del olivar, os llama a su lado. "Vosotros dos tenéis ojos agudos y corazones amables", os dice. "¿Querréis ayudar al pequeño búho Glaux a encontrar el camino de vuelta hasta Atenea?"
Arropa al búho con un pañuelo suave y sonríe. "Aquí arriba no ayudamos siendo los más grandes ni los más rápidos. Ayudamos siendo valientes, amables y con muchas ideas."
¿Cuál es vuestro nombre de héroe? ¿Sois héroes de Imaginación, de Valor o de Corazón?
La niebla bajó sobre las colinas antes del amanecer, suave, gris y espesa como la lana, y con ella llegó un sonido pequeño y perdido: el ululato asustado de un búho. Cuando el Pueblo de los Olivos despertó, allí, en mitad de la plaza, había un búho diminuto, con las plumas erizadas y los ojos redondos muy abiertos. Se llamaba Glaux y era la compañera de la buena Atenea, cuyo templo se alzaba en lo alto de la colina de mármol blanco. Con la niebla había perdido el rumbo y no encontraba el camino a casa.
La vieja Dafne, guardiana del olivar, os llamó a su lado. "Tenéis ojos agudos y corazones amables", os dijo, "y esta mañana eso vale más que el par de piernas más rápido de toda Grecia. ¿Querréis guiar al pequeño búho Glaux sano y salvo de vuelta hasta Atenea?"
Con cuidado envolvió al búho en un pañuelo suave y lo puso a vuestro cargo. "Recordad", os dijo, "aquí arriba no ayudamos siendo los más grandes ni los más atrevidos. Ayudamos siendo valientes, amables y con muchas ideas."
¿Cuál es vuestro nombre de héroe? ¿Qué cualidad llevaréis: Imaginación, Valor o Corazón?
Para la persona adulta Preparación, reglas y respuestas. Ábrelo cuando quieras (contiene la solución).
El Pequeño Búho de Atenea: Reglas para el Adulto
¿Es la primera vez? Leed antes la Guía para el Adulto. Explica toda la idea en dos páginas y no la necesitaréis nunca más.
La Guía para el Adulto explica cómo funciona el juego: esta página solo recoge lo que tiene de especial esta historia. Es un cuento tierno y bondadoso, y nadie en él sale nunca herido de verdad ni asustado por mucho tiempo. Una tirada fallida nunca es una derrota; nadie pierde.
Preparar la partida
- Imprimid el mapa. Cada jugador pone una figura pequeña en la Salida, el Pueblo de los Olivos.
- En este mundo no hay magia. En su lugar, cada héroe se apoya en una o dos de las cinco cualidades: Imaginación (inventar ideas), Valor (un corazón firme), Corazón (cuidar de los demás), Curiosidad (fijarse en lo que otros no ven) o Astucia (una idea lista y amable). En la ficha de héroe, donde dice magia, que cada peque escriba la cualidad que más le guste. Dos cualidades distintas funcionan mejor juntas.
- Dad a cada jugador cinco estrellas de energía (cinco fichas o piezas pequeñas). Se gastan y se recuperan durante el juego.
- Sacad un objeto o dos si podéis: cualquier cosa pequeña y blandita que haga de Glaux el búho, y una pluma o un trocito de papel o dos para su rastro. Cualquier cosa puede ser cualquier cosa.
- Tened a mano vuestros dados y la tabla de dados del final del kit.
El Giro del Destino
Una vez en cada lugar los jugadores pueden tirar para un giro; leed la línea que corresponda. La Guía explica cómo funciona.
| Tirada | El Giro del Destino |
|---|---|
| 1 | Un sátiro amable os da una pista gratis. |
| 2 | Recobráis el valor y recuperáis una estrella de energía. |
| 3 | Sopla un viento favorable y el próximo reto es Fácil. |
| 4 | Quirón el centauro pasa por allí y os saluda con la cabeza. Todo va bien. |
| 5 | Una rama de olivo para la suerte: guardad una tirada para usarla más tarde. |
| 6 | Un estallido de cantos de pájaros, y por un momento todos os sentís valientes. |
Cómo termina
En este cuento no hay ningún enemigo, solo un pequeño búho perdido y la amabilidad que hace falta para llevarlo a casa. La aventura se gana ayudando a Glaux a sentirse a salvo, eligiendo el sendero verdadero con ojos agudos y echándole al cansado pequeño búho una mano amable para subir a su percha. Dejad que los peques lleven la voz cantante con cuidado; eso es lo más importante. En la página de puzles tenéis los tres retos y sus soluciones.
Parada 1: La Plaza con Niebla

Glaux está sentado en mitad de la plaza, muy pequeño y muy asustado. Tiene las plumas erizadas. Sus grandes ojos redondos parpadean deprisa. Cuando dais un paso demasiado rápido, da un saltito y se aleja.
¿Cómo podríais ayudarle a sentirse a salvo? ¿Podríais moveros despacio y hablar bajito? ¿Podríais tenderle una mano firme para que se pose en ella? ¿Qué probáis?
Cuando estáis tranquilos y suaves, Glaux deja de temblar. Da un saltito hasta vuestra mano y suelta un ululato feliz. Ahora confía en vosotros.
Glaux se acurrucaba en el corazón de la plaza, tan pequeño que los adoquines parecían enormes a su alrededor. Tenía las plumas de punta, sus ojos redondos parpadeaban y parpadeaban, y cada vez que un pie rozaba demasiado cerca se sobresaltaba y daba un saltito para alejarse. Estaba demasiado asustado para dejarse llevar a ningún sitio todavía.
¿Cómo podríais ayudarle a sentirse a salvo antes de poneros en marcha? ¿Quizá moviéndoos despacio y manteniendo las voces bajitas? ¿Quizá tendiéndole una mano firme y esperando, sin más, a que él os eligiera? ¿Qué probáis?
Cuando os volvisteis tranquilos y suaves y le dejasteis acercarse a su propio ritmo, Glaux dejó de temblar. Os estudió con aquellos grandes ojos redondos, soltó un ululato pequeño y satisfecho y dio un saltito hasta vuestra mano abierta. Desde ese momento confió en vosotros del todo.
Para la persona adulta: la solución
El reto. Glaux el búho está demasiado asustado para dejarse llevar. Los jugadores deben ayudarle a sentirse lo bastante a salvo como para confiar en ellos y dar un saltito hasta una mano que le espera.
Solución prevista. Es un momento de Corazón y Observación. La jugada amable es ir mucho más despacio: bajar la voz, moverse con suavidad, quedarse quietos y dejar que el búho se acerque a ellos en vez de intentar agarrarlo. Tenderle una mano firme y esperar funciona de maravilla.
Apoyo. Si los peques se precipitan y Glaux se aleja a saltitos, que Dafne tararee una melodía suave, o dejad que un jugador gaste una estrella de energía para sentarse en silencio hasta que el búho se acerque poco a poco. Cualquier idea amable se gana su confianza y recupera una estrella de energía.
Hazlo más fácil. Pedid al más pequeño que susurre "hola, buhito" y tienda una mano abierta, y dejad que Glaux salte directamente a ella.
Parada 2: Los Senderos Susurrantes

A las afueras del pueblo, tres pequeños senderos suben hacia la bruma. Los tres se ven igual. Solo uno lleva al Templo de Atenea.
Un sátiro con patas de cabra asoma por encima de un muro. Es Zarza, a quien le encantan los viajeros y las buenas bromas. Tararea y ladea la cabeza, dispuesto a ayudar si se lo pedís con amabilidad.
¿Cómo elegiréis el sendero correcto? Mirad bien. Glaux fue soltando plumas grises y suaves al caer. ¿Podríais seguirlas hacia arriba? ¿Podríais pedirle una pista a Zarza?
Cuando seguís el rastro de plumas, o le preguntáis al amable Zarza, encontráis el sendero correcto y subís juntos a través de la bruma.
Donde terminaba el pueblo, tres senderos estrechos serpenteaban hacia la bruma, y en aquella penumbra gris cada uno parecía idéntico a los demás. Solo uno subía al Templo de Atenea; los otros dos os harían dar vueltas hasta que se acabara el día.
Un sátiro con patas de cabra se aupó a un muro, sonriendo a través de la niebla. Era Zarza, a quien le encantaban por igual los viajeros y las buenas bromas, y que siempre se alegraba de señalar el camino a los héroes que le caían bien.
¿Cómo elegiréis el sendero correcto? Mirad bien el suelo. Al caer durante la noche, Glaux fue soltando plumas grises y suaves por el camino. ¿Podríais seguir ese rastro hacia arriba? ¿Podríais pedirle una pista al alegre Zarza? ¿Cuál es vuestro plan?
Siguiendo las plumas esparcidas, o pidiéndole ayuda al amable Zarza, encontrasteis el único sendero verdadero y empezasteis a subir juntos a través de la bruma flotante.
Para la persona adulta: la solución
El reto. Tres senderos suben hacia la niebla y todos se ven iguales. Los jugadores deben encontrar el que lleva al Templo de Atenea.
Solución prevista. Es un momento de Observación y Lógica. La buena idea es mirar hacia abajo y seguir el rastro de plumas grises y suaves que Glaux fue soltando al caer. Pedirle una pista a Zarza el Sátiro, o dejar que el propio búho vuelva la cabeza hacia casa, vale igual de bien.
Apoyo. Si los peques dudan, que Zarza asome y señale el camino con un chiste, o dejad que gasten una estrella de energía para ver las plumas entre la bruma. Llegar al final con ayuda cuenta igual como un éxito completo y recupera una estrella de energía.
Hazlo más fácil. Poned una hilerita de plumas (o trocitos de papel) y dejad que el peque las siga con el dedo hasta el sendero correcto.
Parada 3: La Percha de lo Alto

En lo alto se alza un pequeño templo de mármol. Allá arriba está la acogedora percha de Glaux, pero está cansado y los últimos jirones de niebla todavía la ocultan. Tiene miedo de volar hasta allí él solo.
Esto no va de ser fuertes. ¿Cómo podríais ayudarle a subir? ¿Podríais levantar una rama firme como un puente? ¿Podríais animarle para que se sienta valiente? ¿Qué hacéis?
Cuando le ayudáis con cariño, Glaux revolotea hasta su percha y se acurruca, a salvo y calentito por fin.
En la cima se alzaba un pequeño templo de mármol blanco, con sus columnas elevándose hacia los últimos jirones de niebla. Allá entre ellas estaba la percha de Glaux, un hueco acogedor donde dormía cada noche. Pero el pequeño búho estaba agotado ahora, y asustado, y la bruma todavía ocultaba su nido. No se atrevía a hacer el vuelo solo.
Esto nunca fue cuestión de ser fuertes. ¿Cómo podríais ayudarle a subir? ¿Podríais levantar una rama firme para hacerle un puente bajo sus patitas? ¿Podríais animarle, para que encontrara su valor? ¿Qué hacéis?
Cuando le ayudasteis con paciencia y cariño, Glaux se armó de fuerzas, extendió sus pequeñas alas y revoloteó por fin hasta su percha. Allí se acomodó en el hueco cálido, a salvo y a gusto, y escondió la cabeza bajo un ala.
Para la persona adulta: la solución
El reto. Glaux está cansado y tiene miedo de volar el último tramo hasta su percha de mármol allá en lo alto, a través de la bruma. Los jugadores deben ayudarle a subir.
Solución prevista. Es un momento de Corazón y Espacio. Vale cualquier idea amable y suave: levantar una rama firme para salvar el hueco, hacerle un escalón con cuidado para sus patitas, o sencillamente animarle hasta que encuentre el valor para revolotear hacia arriba. Aquí no hay manera equivocada de ser amable.
Apoyo. Si los peques se quedan parados, que Glaux suelte un ululato pequeño y esperanzado y se incline hacia ellos, y dejad que baste con una sola palabra de ánimo. En cuanto le ofrecen ayuda de cualquier clase, el pequeño búho alcanza su percha.
Hazlo más fácil. Dejad que el peque levante a Glaux con cuidado entre las dos manos y la pose en su percha, animándola con un "arriba, arriba".
Glaux vuelve a casa

Cuando el pequeño búho se acomoda, dos ojos grises y serenos se abren en el templo. Es Atenea, diosa de las buenas ideas, y os está sonriendo.
La niebla de la mañana se desvanece. La luz del sol cae sobre el Pueblo de los Olivos de abajo, cálida y dorada. Glaux ulula un gracias desde su percha.
Lo habéis conseguido juntos. Fuisteis valientes, estuvisteis llenos de ideas y, sobre todo, fuisteis amables. Bien hecho, héroes.
Cuando el búho se acomodó, dos ojos grises y serenos se abrieron dentro del templo, brillantes como plata pulida. Era la propia Atenea, diosa de las buenas ideas y de la amabilidad, y os sonreía a los dos.
Con su sonrisa, la niebla de la mañana empezó a levantarse, adelgazándose, arremolinándose y alejándose flotando, hasta que el sol asomó y derramó luz dorada sobre el Pueblo de los Olivos, allá abajo. Desde su percha de lo alto, Glaux soltó un ululato claro y feliz, como si dijera gracias.
Lo habíais conseguido, y lo habíais conseguido juntos: con vuestras ideas, con vuestro valor y, por encima de todo, con vuestra amabilidad. Bien hecho, héroes de las Colinas Soleadas.
Aquí nadie pierde. Si algo no sale, simplemente buscas otro camino.
Leed en voz alta, parad a menudo y probad ideas. No hay respuestas equivocadas.
